Domande taggate «directx9»

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Gli attori di un gioco dovrebbero essere responsabili di disegnare se stessi?
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …




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Come acquisire lo schermo in DirectX 9 su una bitmap non elaborata in memoria senza utilizzare D3DXSaveSurfaceToFile
So che in OpenGL posso fare qualcosa del genere glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); Ed è piuttosto veloce, ottengo la bitmap grezza in _buffer. Quando provo a farlo in DirectX. Supponendo che ho un oggetto D3DDevice, posso fare qualcosa del genere if (SUCCEEDED(D3DDevice->GetBackBuffer(0, …


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Implementazione di ossa invisibili
Improvvisamente ho la sensazione di non avere assolutamente idea di come implementare oggetti / ossa invisibili. In questo momento, utilizzo l'istanziamento hardware per memorizzare la matrice mondiale di ogni osso in un buffer di vertici e quindi inviarli tutti alla pipeline. Ma quando ho a che fare con l'abbattimento di …
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Come implementare SSAO in Shader Model 3 / DX9?
Ho letto alcuni articoli su SSAO e mi piacerebbe implementarlo sul motore 3d al lavoro, che gira su DX9. Potete darmi dei consigli su come implementare e implementare la più semplice implementazione possibile usando il modello shader 3 e come potreste aggiornare questa implementazione nel tempo per affrontare artefatti come …
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