Un genere di gioco d'azione 3D o pseudo-3D classificato più famoso dalla sua prospettiva in prima persona e una propensione verso il combattimento a proiettili a distanza.
Quindi sto sviluppando un gioco e sto cercando di trovarne uno da usare, ma non so cosa cercare. Se non sai cosa sto prendendo in considerazione, guarda questi esempi: Come si chiamano?
Vorrei realizzare uno sparatutto in prima persona e spostare la fotocamera con il mouse. Il problema è che quando il cursore raggiunge i limiti dello schermo, la fotocamera non gira più. Come posso mantenere il mouse centrato e rilevare comunque i suoi movimenti?
Non ho mai visto una tale funzionalità prima, ma dovrebbe fornire un'interessante opportunità di gioco. Quindi sì, in un ambiente multiplayer / in tempo reale (immagina FPS), come posso implementare un effetto rallentatore / tempo proiettile? Qualcosa di simile a un'illusione per il giocatore che è attualmente mosso. Quindi tutti …
Qual è il modo giusto per dire la posizione del nostro player locale al server? Alcuni documenti affermano che è meglio inviare gli input ogni volta che vengono prodotti. E alcuni documenti dicono che il client invia la sua posizione in un intervallo fisso. Con l'invio dell'approccio input: cosa devo …
Sto usando una fotocamera simile a FPS e utilizza quaternioni. Ma ogni volta che provo a guardare in alto e poi lateralmente, si inclina e talvolta può capovolgere. Come posso risolvere questo problema?
Dato un punto nello spazio, una direzione di viaggio e un tempo dall'inizio, qual è una formula convincente e non disgustosa per simulare il bob? Che cosa ha avuto successo nei giochi precedenti? C'è stata qualche ricerca su quali bob inducano meno la malattia? Un esempio di formula ingenua per …
Sto lavorando a un gioco in prima persona e ho riscontrato un problema. Nel mio gioco, viene visualizzata la pistola del giocatore e un reticolo al centro dello schermo, in questo modo: Innanzitutto, immaginiamo che non ci sia stato il rendering di un modello di pistola. Quindi sparare il proiettile …
Perché ci lamentiamo ancora dei wallhacker negli sparatutto in prima persona multiplayer? Non è possibile eseguire l'abbattimento dell'occlusione per tutti i giocatori sul lato server? Ad esempio, inviare le informazioni del giocatore xyz al client solo quando il giocatore è visibile nel frustum del cliente e non è occluso da …
Stiamo realizzando uno sparatutto in prima persona più semplice. Il client invia la sua posizione al server a una velocità fissa (attualmente a 10Hz). Il server invia un singolo messaggio che contatta tutte le posizioni dei giocatori a tutti i giocatori alla stessa velocità (10Hz). Come previsto, il movimento è …
Sto cercando di disegnare proiettili e fare cartelloni pubblicitari. Un proiettile è costituito da una "particella" cartonata e da un "tracciante". Quando tabellone per le affissioni un proiettile, non può essere visto quando la direzione di visione del giocatore è parallela all'asse del proiettile. In che modo Halo o altri …
Ciò è correlato alle prestazioni MMO, tranne per il fatto che la domanda riguarda la larghezza di banda. Si tratta del carico della cpu. Ho messo insieme un semplice FPS usando node.js e webGL. È estremamente semplice, molto simile al clone BuddyMaze di MIDI Maze. Sta succedendo molto poco, tutti …
Nel nostro gioco, abbiamo impostato l'accelerazione dovuta alla gravità sul valore appropriato di 9,8 m / s ^ 2. Anche se fisicamente corretto, sembra più di muoversi sulla luna .. Si sente a un valore di 16 m / s ^ 2. Qualcun altro ha sperimentato questo? È solo perché …
Conosci formati di terreno per giochi FPS che utilizzano una rete triangolare irregolare (TIN) invece di una griglia per la rappresentazione dell'elevazione? O almeno un gioco i cui strumenti di sviluppo accettano una TIN come input per l'elevazione del terreno? L'unico esempio che ho è il formato ASCII Scene Export …
In che modo viene generalmente gestito il rilevamento e il movimento delle collisioni in un FPS, in particolare gestendo lievi variazioni dell'altezza del suolo come le scale (sia in pendenza che in discesa)?
Penso che sia universalmente concordato sul fatto che la semplice mappatura della levetta analogica alla velocità di rotazione del personaggio non sia abbastanza buona da far stare bene lo sparatutto in prima persona della console. Quindi quali sono alcuni paradigmi di input che fanno funzionare bene un moderno FPS sulla …
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