Un termine molto generico che si riferisce alla parte visiva di un gioco. Cerca di evitare un utilizzo non pertinente e, invece, tagga per specifici tipi di grafica (2D, 3D), API, framework o una libreria che stai utilizzando, se possibile.
Sono nuovo allo sviluppo del gioco. Sono interessato allo sviluppo di giochi 2D per la piattaforma Android. Qual è il posto migliore per iniziare (ad es.) Quali sono le basi e come procedere? Ho già esperienza di programmazione in Java ma non ho esperienza con la grafica o l'animazione.
L'ho chiesto prima in questo thread su stackoverflow.com. Uno dei primi commenti mi ha reindirizzato qui su gamedev.stackexchange.com, quindi sto ripubblicando qui. Cercando domande correlate ho trovato una serie di domande molto specifiche, ma temo che i dettagli si siano rivelati inutili per me e dopo 4 ore su Google …
Come uno stargazer dilettante ho notato che molti giochi con scenari notturni usano trame per il cielo notturno in cui le stelle sembrano essere disposte in modo completamente casuale. Sembra che siano stati creati da un artista da zero senza guardare una carta stellare. Perché non usano una trama di …
Vorrei scoprire le seguenti informazioni: Quali sono? Esempio di utilizzo nello sviluppo del gioco (l'area in cui vengono utilizzati) Informazioni sui seguenti tipi di vettore: Normal Tangent Binormal Una semplice spiegazione incentrata sullo sviluppo del gioco sarebbe sufficiente.
Come posso disegnare contorni attorno a modelli 3D? Mi riferisco a qualcosa come gli effetti in un recente gioco Pokemon, che sembrano avere un contorno a pixel singolo attorno a loro:
Sto cercando di scrivere uno shader di ghiaccio in Unity che abbia un bell'aspetto e almeno semi-realistico. Se lo scatto seguente ( trovato su Google ) fosse CG, cosa includerebbe il suo shader? (la grotta in primo piano). Potrei sbagliarmi, ma sembra che abbia anche un modello di illuminazione diverso …
Con molti giochi, puoi dire "oh, questo è l' Unreal Engine , di sicuro", o "questo è stato realizzato con un Rockstar Advanced Engine aggiornato ". Spesso riconosciamo il motore utilizzato per un gioco semplicemente osservando la sua grafica, ignorando l'interfaccia utente. Perchè è questo? Tutti i motori di gioco …
Il mio gioco è un MMO cooperativo open world con grafica retrò, permadeath e nessun sistema di livellamento. Il problema che sto affrontando è il fatto che non so come far apparire alcuni mostri più difficili di altri. Poiché nulla ha un livello e i personaggi possono diventare più forti …
Ho letto molto la parola stencil e non ho idea di quale sia il suo vero scopo nella computer grafica. Vedendo l'immagine in bianco e nero su Wikipedia, ho ancora problemi con esso. Perché utilizziamo uno stencil o un buffer di stencil e qual è la differenza con un buffer …
La virgola mobile è sempre stata problematica per la precisione su grandi mondi. Questo articolo spiega dietro le quinte e offre l'alternativa ovvia: numeri a virgola fissa. Alcuni fatti sono davvero impressionanti, come: "Ben 64 bit di precisione ti portano alla distanza più lontana di Plutone dal Sole (7,4 miliardi …
Supponiamo che io abbia un sacco di arte 2D in un formato vettoriale come SVG. Esiste un modo semplice per renderlo direttamente senza dover implementare un renderer SVG completo da solo? Ovviamente potrei rasterizzarlo off-line (ad esempio nella pipeline di contenuti) per diverse risoluzioni / livelli di zoom, ma vorrei …
Il problema della tradizionale barra della salute rettangolare o basata sul cuore è qualcosa di ben compreso e facilmente risolvibile. Ma qual è la soluzione accettata per più barre della salute "a forma di creatività", come il modello che ho fatto di seguito? Il modo ovvio per farlo sarebbe quello …
Sto lavorando a un gameplay 3D utilizzando OpenGL e C ++ e sto pensando di concentrarmi sul dare al gioco una grafica moderna e accattivante, ma più ci penso e più mi rendo conto di non sapere davvero cosa rende la grafica "bene". Certo, posso andare a giocare ad alcuni …
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