Domande taggate «graphics»

Un termine molto generico che si riferisce alla parte visiva di un gioco. Cerca di evitare un utilizzo non pertinente e, invece, tagga per specifici tipi di grafica (2D, 3D), API, framework o una libreria che stai utilizzando, se possibile.

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Il rendering di una trama dettagliata richiede più tempo?
Diciamo che voglio rendere un quadrato; la sua trama è "square.png". Il rendering del computer è più semplice se la trama è solo di un colore normale? E che dire se è molto rumoroso trama con colori completamente casuali qua e là? O cosa succede se quella trama è rumorosa …

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Devo davvero usare un'API grafica?
È necessario utilizzare le API grafiche per ottenere l'accelerazione hardware in un gioco 3D? In che misura è possibile liberarsi dalle dipendenze dalle API della scheda grafica come OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL o qualsiasi altra cosa? Posso creare la mia API grafica o libreria per il mio gioco? Anche …


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Rendere acqua oleosa / inquinata?
Tutti i maghi shader là fuori hanno un'idea di come ottenere un effetto acqua oleosa / inquinata, simile a questo: Idealmente, l'acqua non sarebbe uniformemente oleosa, ma invece l'olio potrebbe essere generato da una fonte (come uno scarico inquinante da un impianto chimico) e quindi diffondersi in tutto il corpo …


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Teoria 3D prima delle API grafiche? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sono un ingegnere del software e spero di spostare la mia carriera …
19 graphics  c++  opengl  directx 





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OpenGL: VBO o glBegin () + glEnd ()?
Recentemente mi è stato dato questo link a un sito tutorial da qualcuno a cui ho dato il Redbook OGL originale. La terza intestazione in basso dice chiaramente di dimenticare glBegin () & glEnd () come il tipico metodo di rendering. Ho imparato tramite il metodo del Redbook, ma vedo …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 





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