Un termine molto generico che si riferisce alla parte visiva di un gioco. Cerca di evitare un utilizzo non pertinente e, invece, tagga per specifici tipi di grafica (2D, 3D), API, framework o una libreria che stai utilizzando, se possibile.
Sono curioso di sapere quali sono le migliori pratiche nel settore dello sviluppo di giochi per il rendering dell'universo 3d? Per essere più specifici: I punti dati sono dati e statici. Ogni punto ha posizione, colore e dimensioni; L'intero set di dati è molto più grande della memoria disponibile; L'utente …
Quali angoli e rapporti lato lungo / lato corto danno gli esagoni isometrici esteticamente più gradevoli e graficamente regolari (schiacciati e con il lato piatto rivolto verso l'alto), che si risolvono ulteriormente in pixel interi per diverse dimensioni quando vengono renderizzati?
dato un insieme di vertici e triangoli per ogni mesh. Qualcuno sa di un algoritmo o di un posto per iniziare a cercare (ho provato prima google ma non ho trovato un buon posto per iniziare) per eseguire operazioni booleane su tali mesh e ottenere una serie di vertici e …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Voglio imparare a creare grafica personalizzata, non utilizzare risorse disponibili gratuitamente. Ma …
Quindi mi sono imbattuto in questo sito e puoi vedere queste righe nel primo e nel secondo paragrafo: Per un effetto grezzo ma facile, disegna le parti luminose della scena (ad esempio, sorgenti luminose) in un FBO, quindi esegui il downsampling usando la minificazione GL_LINEAR più volte . Per il …
Esistono molti algoritmi per ingrandire la pixel art. (Io preferisco hqx , personalmente). Ma ci sono delle notevoli algoritmi di scala esso verso il basso ? Il mio gioco è progettato per funzionare a una risoluzione di 1280x720, ma se si gioca a una risoluzione più bassa voglio comunque che …
Ho realizzato giochi in BASIC da bambino, ed ero curioso di sapere come venivano realizzate le grafiche nella versione del 1988 di Dangerous Dave in C ++; soprattutto perché in quei giorni non avevano pacchetti grafici utili. Ricordi come quando Dave raggiunse il bordo dello schermo, l'intera grafica dello schermo …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
Il mio gioco è stato creato usando Phaser, ma la domanda in sé è indipendente dal motore. Nel mio gioco ho diversi ambienti, essenzialmente aree poligonali in cui i personaggi del giocatore possono spostarsi ed essere interessati. Ad esempio ghiaccio, fuoco, veleno ecc. 'L'elemento grafico di queste aree è l'area …
Lo terrò breve. Come si ottiene l'effetto rappresentato nell'immagine seguente? È possibile farlo in tempo reale? Sembra ingannevolmente semplice, ma probabilmente non lo è. Ci sono parole chiave che posso cercare per ottenere maggiori informazioni sulla programmazione degli shader per ottenere questo aspetto? Grazie.
Sto cercando di evidenziare un rettangolo di altezza arbitraria. Ho pensato che il modo più semplice per farlo fosse quello di creare un oggetto di gioco "box" separato che delinea il rettangolo. Ho provato sia con un MeshRenderer + Transparent Texture, sia con un LineRenderer per delineare i quattro punti …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sono molto ansioso di sapere come sono stati sviluppati i videogiochi …
Come si crea un buon shader metallico? Per metalli diversi e dire più o meno eroso / arrugginito e così via. So che una differenza rispetto ai materiali ordinari è che il metallo dovrebbe "colorare" la luce speculare, ma quando lo faccio con l'oro, ad esempio, sembra solo "giallo", per …
Domanda Quando hai un gioco 2D che utilizza immagini molto grandi (più grandi di quelle che il tuo hardware può supportare), cosa fai? Forse c'è qualche soluzione interessante a questo problema che non mi è mai successo prima. In pratica sto lavorando a una sorta di creatore di giochi di …
Entrambe le API grafiche (OpenGL e DirectX) escogitano una pipeline ben definita in cui sono programmabili diverse fasi. Queste fasi programmabili richiedono di prendere una quantità minima fissa di dati e si suppone che facciano un intervallo ben definito di operazioni su di esso e forniscano un output minimo definito, …
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