Un termine molto generico che si riferisce alla parte visiva di un gioco. Cerca di evitare un utilizzo non pertinente e, invece, tagga per specifici tipi di grafica (2D, 3D), API, framework o una libreria che stai utilizzando, se possibile.
Ho un'idea su un gioco e sto programmando di sviluppare un gioco 2D usando XNA per Windows Phone 7. Ho iniziato oggi disegnando a mano libera alcune concept art di ciò che voglio che alcuni personaggi assomiglino. Ora il problema è prendere quei concetti e metterli in forma digitale. La …
Sto cercando di capire il modo migliore per rappresentare a livello di programmazione il terreno nel mio gioco. Ho preso in considerazione l'utilizzo di una heightmap (o griglia di vertici equidistanti) per rappresentare la superficie del terreno e una splatmap per consentire una texture uniforme. Funzionerebbe per terreni totalmente lisci, …
Se sei un programmatore solista che crea un gioco, cosa fai per la parte grafica e artistica? Dovrei lavorare con l'artista grafico per disegnare i personaggi e l'ambiente? Non so disegnare in alcun modo.
Sto cercando di ottenere l'effetto di curvatura che vedi in giochi come Geometry Wars . Qualcuno può aiutare a spiegare cosa sta succedendo qui? Sento che l'asse z della griglia è manipolato in qualche modo, in qualche modo, dal programmatore, ma c'è forse qualche equazione matematica nota per ottenere davvero …
"Super Meat Boy" è un platform difficile che è recentemente uscito per PC, che richiede un controllo eccezionale e un salto perfetto per i pixel. Il codice fisico nel gioco dipende dal framerate, che è bloccato a 60fps; questo significa che se il tuo computer non è in grado di …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto cercando una libreria di grafica vettoriale ad alte prestazioni che posso …
Sono principalmente un programmatore, ma mi piacerebbe essere in grado di fare un lavoro competente su altre parti dei giochi che realizzo quando lavoro su progetti da solista. Ciò che sto specificatamente chiedendo qui è che tipo di tecniche o stili per la creazione di risorse visive dovrei studiare e …
Sto cercando di produrre uno shader per replicare un oggetto di plastica bianca con una luce colorata all'interno. O avendo uno shader che sarà traslucido e se metto una luce all'interno dell'oggetto la luce mostrerà attraverso o avendo uno shader che simula l'effetto di una luce all'interno. L'effetto che sto …
Qualcuno sa di un'implementazione di riferimento chiaramente scritta dell'antialiasing morfologico (MLAA)? Intel fornisce un documento e un'implementazione di riferimento al seguente indirizzo, ma trovo il codice molto opaco. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
Sto cercando il modo più veloce per creare un effetto particellare davvero semplice che verrà spammato come l'inferno sul gioco ... Fondamentalmente, il mio gioco sembra un gioco vectrex, fatto principalmente di linee ... Voglio fare alcune piccole esplosioni che saranno davvero comuni. C'è qualcosa di più veloce del semplice …
Sto scrivendo un gioco isometrico da zero e vorrei sapere come / se posso aggiungere luci e ombre. Il codice che ho finora può essere trovato qui , ma dovrebbe essere sufficiente sapere che in questo momento , le mappe sono semplici matrici 3d di valori veri / falsi . …
In un WebGL mi piacerebbe inviare un quadruplo dello spazio dello schermo che viene elaborato da uno shader di frammenti, ma fare in modo che lo shader di frammenti scriva solo un pixel in determinate condizioni (diciamo ... che era all'interno di un cerchio o che il pixel apparteneva al …
Respirazione (il movimento delle caratteristiche del torace e del viso): vorrei chiedere se è difficile modellare e se è computazionalmente costoso. Di recente ho notato il grande effetto che ha nel film Madagascar 3, ma (per favore, correggimi se sbaglio) non ricordo di averlo visto in nessun gioco (tranne forse …
In molti giochi di corse ( Burnout Paradise , ad esempio) quando sta per verificarsi una collisione, il gioco passa automaticamente al rallentatore e prosegue in sequenza lenta fino al termine della collisione. Ho sempre pensato che fosse per gli effetti. Non vuoi perdere nessuna parte della collisione! Ma uno …
Ho creato un modello in Blender. Ora voglio leggere quel modello 3D nel mio programma c ++. Ho pensato che un modello potesse essere esportato in vari formati di file, ad esempio .obj, .3ds o COLLADA e quindi essere letto in un programma c ++. Ho cercato sul web per …
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