Domande taggate «graphics»

Un termine molto generico che si riferisce alla parte visiva di un gioco. Cerca di evitare un utilizzo non pertinente e, invece, tagga per specifici tipi di grafica (2D, 3D), API, framework o una libreria che stai utilizzando, se possibile.




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Come posso replicare l'effetto ordito da Geometry Wars?
Sto cercando di ottenere l'effetto di curvatura che vedi in giochi come Geometry Wars . Qualcuno può aiutare a spiegare cosa sta succedendo qui? Sento che l'asse z della griglia è manipolato in qualche modo, in qualche modo, dal programmatore, ma c'è forse qualche equazione matematica nota per ottenere davvero …




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Shader in plastica traslucida HLSL
Sto cercando di produrre uno shader per replicare un oggetto di plastica bianca con una luce colorata all'interno. O avendo uno shader che sarà traslucido e se metto una luce all'interno dell'oggetto la luce mostrerà attraverso o avendo uno shader che simula l'effetto di una luce all'interno. L'effetto che sto …
12 graphics  shaders  hlsl 

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Chiaro implementazioni di riferimento di MLAA?
Qualcuno sa di un'implementazione di riferimento chiaramente scritta dell'antialiasing morfologico (MLAA)? Intel fornisce un documento e un'implementazione di riferimento al seguente indirizzo, ma trovo il codice molto opaco. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
12 graphics 




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Respirazione per personaggi di giochi / film
Respirazione (il movimento delle caratteristiche del torace e del viso): vorrei chiedere se è difficile modellare e se è computazionalmente costoso. Di recente ho notato il grande effetto che ha nel film Madagascar 3, ma (per favore, correggimi se sbaglio) non ricordo di averlo visto in nessun gioco (tranne forse …


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Animazione in OpenGL usando modelli 3D
Ho creato un modello in Blender. Ora voglio leggere quel modello 3D nel mio programma c ++. Ho pensato che un modello potesse essere esportato in vari formati di file, ad esempio .obj, .3ds o COLLADA e quindi essere letto in un programma c ++. Ho cercato sul web per …

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