Un termine molto generico che si riferisce alla parte visiva di un gioco. Cerca di evitare un utilizzo non pertinente e, invece, tagga per specifici tipi di grafica (2D, 3D), API, framework o una libreria che stai utilizzando, se possibile.
Si potrebbe descrivere la "prospettiva" di Age of Empires 1 come un gioco sprite 2D: Di seguito è riportato uno screenshot di Age of Empires II. Come descriveresti la "prospettiva"? È anche un gioco sprite 2D? "Prospettiva" potrebbe non essere nemmeno la parola corretta. In caso contrario, cosa dovrei usare?
Quando si crea un'astrazione del sistema è meglio avere la piattaforma diverse API nascoste da un'interfaccia comune al livello più basso che abbia senso. Tenendo conto delle diverse API grafiche native moderne (senza pipeline a funzione fissa): OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Se si volesse …
Sto cercando di creare la metà centrale di una sfera. Fondamentalmente per creare una sfera, vengono forniti i numeri di stack e i numeri di sezione e ci sono due variabili phi(per le sezioni) e theta(per le pile) responsabili di quanto progredire. E il processo si divide nella creazione di …
L'immagine seguente mostra due sprite resi con campionamento di punti su uno sfondo: Il cranio sinistro non ha rotazione / ridimensionamento applicati, quindi ogni pixel si abbina perfettamente allo sfondo. Il cranio destro viene ruotato / ridimensionato e ciò si traduce in pixel più grandi che non sono più allineati …
Non ho familiarità con il set di funzionalità introdotto dall'hardware di classe DX10 / 11. Conosco vagamente le nuove fasi aggiunte alla pipeline grafica programmabile, come lo shader della geometria, lo shader di calcolo e le nuove fasi di tassellatura. Non vedo come nessuno di questi faccia la differenza per …
Qual è il termine attuale per lo stile "top-down" dei giochi Super Nintendo come Final Fantasy 6, Chrono Trigger, eccetera. Sto cercando il termine equivalente di: "isometrico" - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), "prima persona" - (Half Life, Doom, Quake), 'Birds Eye' - (Grand Theft Auto) ? inserisci il …
Ho bisogno di trovare qualcuno di talento per creare una serie di grafica 2D a carrello per i miei giochi mobili. La mia grafica non è abbastanza impressionante, ma il gioco è solido e divertente. Questa è una specie di domanda in più parti: Da dove comincio a trovare qualcuno? …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ci sono risorse per programmatori con poca o nessuna bravura nella …
Profilando il mio gioco, vedo che la stragrande maggioranza dei tempi di esecuzione del mio gioco per hobby è tra i blit e le chiamate a fogli mobili. Attualmente, funziona solo a circa 13 fps. La mia scheda video è abbastanza decente, quindi suppongo che Pygame non la stia usando. …
Sto cercando di capire le basi dello sviluppo del gioco C64 rispetto a BASIC, e potrei usare alcuni consigli su qualcosa di molto semplice, ma importante: che cosa è davvero tutta quella roba sullo schermo e come disegnarla? Dai un'occhiata a Katakis / Denaris : Ci sono almeno 9 cose …
Ho iniziato a giocare a questo gioco per la prima volta ultimamente e questo ha davvero suscitato il mio interesse Puoi vedere la transizione in movimento a partire da ~ 12: 08 Sembra esserci qualche matematica interessante che si sta svolgendo lì. Sembrerebbe che ci siano due diversi punti di …
Nel gioco Hearthstone, ci sono carte con immagini animate su di esse. Alcuni esempi: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp Le animazioni sembrano essere composte da molteplici effetti: Sistemi di particelle. Dissolvenza degli sprite in entrata e in uscita / rotazione Trame semplici a scorrimento Un effetto di distorsione, molto evidente nel mantello e …
Pensiamo alla piattaforma indipendente: voglio caricare alcune risorse grafiche mentre il resto del gioco è in esecuzione. In linea di principio, posso caricare i file effettivi su un thread separato o utilizzando I / O asincrono. Ma con gli oggetti grafici, dovrò caricarli sulla GPU, e questo (di solito) può …
Dopo aver aggiunto velocità al mio gioco, mi sento come se le mie trame si contorcessero. Pensavo fossero solo i miei occhi, fino a quando non l'ho finalmente catturato in uno screenshot: Quello a sinistra è ciò che rende nel mio gioco; quello a destra è lo sprite originale, incollato …
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