Un termine molto generico che si riferisce alla parte visiva di un gioco. Cerca di evitare un utilizzo non pertinente e, invece, tagga per specifici tipi di grafica (2D, 3D), API, framework o una libreria che stai utilizzando, se possibile.
Sto scrivendo il motore di gioco composto da pochi moduli. Due di questi sono il motore grafico e il motore fisico . Mi chiedo se sia una buona soluzione per condividere i dati tra di loro? Due modi (condivisione o meno) assomigliano a quello: Senza condividere i dati GraphicsModel{ //some …
Quale sarebbe un modo praticabile per generare un numero enorme di volti umani dall'aspetto realistico? La randomizzazione dei modelli 3D e il loro rendering richiederebbero molta potenza di calcolo, soprattutto perché ne ho bisogno su una base ad hoc. La stratificazione di singole parti disegnate in 2D richiede un certo …
Sono curioso di sapere come gli effetti 3D come gli incantesimi in Warcraft o Torchlight siano implementati graficamente. Ho appena finito un libro su Direct3D e mi sento abbastanza a mio agio con esso e la grafica 3D in generale, ma non sono sicuro di come farei un personaggio come …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Abbiamo molti piccoli file BMP che penso sarebbero più facili da copiare se …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto realizzando un gioco e voglio usare la grafica vettoriale. Ho iniziato …
Per i giochi sprite 2D, posso capire che gli sprite si muovono sugli assi X e Y. Tuttavia, per i giochi 3D, in che modo i motori di gioco calcolano come eseguire il rendering di un ambiente 3D su un monitor per computer 2D piatto?
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Ho assunto persone per produrre arte e grafica prima, ma sempre e solo a una velocità per lavoro e questo ha funzionato bene. Questa domanda è rivolta sia agli artisti che alle persone che li assumono: Come acquirente, ci sono situazioni o tipi di progetti che hai sperimentato in cui …
Se hai giocato a GTA 4, probabilmente sei stato ubriaco ad un certo punto. Questo è uno dei migliori simulatori intossicati che abbia mai visto. In realtà è difficile o talvolta quasi impossibile guidare un veicolo mentre si è ubriachi in questo gioco. So che molte delle cose che compongono …
Sto cercando di creare trame per Unity3d, e sono bloccato in quello che sembra essere un palcoscenico semplice. Il mio obiettivo è creare un'immagine RGBA, con informazioni sui colori per ogni pixel e un canale alfa separato. Questi due componenti vengono alimentati in Unity come colore di base e intensità …
Giochi come Ryzom e The Sims consentono ai giocatori di avere corpi umani con forme diverse: largo o sottile, alto o corto, nasi grandi o piccoli, ecc. Mi sembra che sarebbe poco pratico pre-generare tutte le possibili combinazioni del maglie. Quali sono alcuni modi per farlo? Le maglie sono definite …
A volte vedo riferimenti a lobi quando parlo di illuminazione, specialmente con illuminazione speculare, ma anche con armoniche sferiche che non fanno speculazioni. Qualcuno può spiegare cos'è esattamente un lobo?
Se si dispone di una trama del volume con mipmap, il campionamento delle trame GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR eseguirà il campionamento delle trame quadrilineare. È implementato in hardware come il campionamento bilineare delle trame? Oppure il driver esegue solo due campioni di trilineari di trama e interpola quei risultati per te? Il campionamento …
Quando creo una cartella di fogli Smart Sprite usando SpriteBuilder e la pubblico, devo caricare SpriteSheet nella memoria "FrameCache" con il codice o SpriteBuilder lo fa automaticamente (quindi devo solo accedere a qualsiasi immagine all'interno di SpriteSheet?)
Ho un discreto background nella grafica e nella programmazione 3D, ma sono nuovo nello sviluppo di giochi. Attualmente sto esplorando diverse possibilità e voglio davvero fare un gioco di ruolo. Stavo pensando alla classica vista isometrica 2D, ma adoro il modo in cui Diablo 2 appare e si sente. La …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.