Un termine molto generico che si riferisce alla parte visiva di un gioco. Cerca di evitare un utilizzo non pertinente e, invece, tagga per specifici tipi di grafica (2D, 3D), API, framework o una libreria che stai utilizzando, se possibile.
Ho alcune domande sulla creazione di grafica per un gioco. Come esempio. Voglio creare una moto. (1 pixel = 1 centimetro) Quindi la mia moto avrà 200 larghezze e 150 altezze. (200x150) Ma libgdx consente solo di caricare dimensioni con la potenza di 2 ?! (2,4,8,16, ...) Prima ho pensato …
Ho del codice per caricare i file di immagine DDS nelle trame OpenGL e vorrei estenderlo per supportare i formati compressi BC6 e BC7 introdotti in D3D11. Poiché DirectX e OpenGL non sono d'accordo sul fatto che l'origine di una trama sia nell'angolo superiore sinistro o inferiore sinistro, il mio …
Domanda rapida: qual è il metodo più veloce per eseguire il rendering di una vasta gamma di particelle 4x4 / 8x8 in OpenGL? Attualmente spendo 2 triangoli per ognuno, ma penso che sia lento, quindi mi piacerebbe davvero sapere se lo sto facendo bene .....
Quali metodi vengono utilizzati per creare sfondi pixel 2D complessi, ricchi e non ripetitivi in giochi come Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Esaminando gli screenshot del gioco, non riesco davvero a rilevare le tessere da nessuna parte; apparentemente non c'è ripetizione: Sfondi come quelli sono semplicemente creati come immagini uniche …
Qualcuno ha qualche idea su come ottenere il rilevamento di una perfetta collisione con pixel rotazionali con Bitmap in Android? O in generale per quella materia? Al momento ho array di pixel ma non so come manipolarli in base a un numero arbitrario di gradi.
Sono completamente nuovo alla computer grafica, e ancora di più, allo sviluppo del gioco. Sto cercando informazioni per apprendere rapidamente le basi. Ho una domanda in testa; come si relazionano motori come Crytek Engine o Unreal Engine con OpenGL o DirectX? Sono molto interessato alla fisica del gioco, ma non …
In ambienti "moderni", l' estensione "NV Occlusion Query" fornisce un metodo per ottenere il numero di frammenti che hanno superato il test di profondità. Tuttavia, su iPad / iPhone che utilizza OpenGL ES, l'estensione non è disponibile. Qual è l'approccio più efficace per implementare un comportamento simile nello shader di …
Il mio gioco ha un'associazione diurna con la scena, secondo cui la luce del mattino sarà diversa dal pomeriggio e dalla notte. Ma non so come fare questa differenza. Ecco un esempio nel gioco Pokemon: Ho un'idea che mette uno strato in cima al gioco con la trasparenza di circa …
Ricordo di aver cercato alcune volte nel corso degli anni un'alternativa a Photoshop per la modifica delle immagini. Ho provato anche ad usare Gimp, e anche questo non è abbastanza. Ci sono alcuni problemi che sono stati risolvibili solo irrompendo in una fase di compilazione degli asset. Ad esempio, nessuno …
Sto imparando OpenGL e mi piace davvero sapere come sarà l'interazione con la scheda grafica. Sento di aver capito come è stato implementato nel driver grafico, mi farà conoscere gli interni completi dell'opengl (Con questo posso sapere quali fasi / fattori influenzano le mie decisioni riguardo alle prestazioni in opengl). …
Devo disegnare un contorno attorno a oggetti 2D nello spazio 3d. Ho provato a disegnare linee attorno all'oggetto (+ punti per riempire lo spazio), ma a causa della larghezza della linea, una parte di esso (~ 50%) copriva l'oggetto. Ho provato a usare il buffer di stencil, per eliminare questo …
Sto cercando risorse che possano fornirmi una migliore comprensione del tipo di cose per cui gli shader sono usati nei giochi, cosa possono fare, e forse ancora più importante, cosa non possono. Capisco come funziona la pipeline grafica e tutto il resto, e ho realizzato alcuni shader di base in …
Sono sempre alla ricerca di modi per migliorare la fluidità dei miei giochi. Quando leggo in rete mi capita spesso di trovare il termine " vsynched ". Cosa significa vsynched ?
Vorrei disegnare una grafica molto grande (~ 500 px) di pianeti che ruotano lentamente. Questa grafica è pensata per stupire. Qual è il modo migliore per farlo? Non ho esperienza con nessun particolare motore 3D e non sono nemmeno sicuro su quale piattaforma questo gioco funzionerebbe, quindi: Potrei pre-renderizzare ogni …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho notato che in generale sembra che la grafica e le …
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