Ho un controller di caratteri di base impostato per un platform 2D con Box2D e sto iniziando a modificarlo per provare a farlo stare bene. I motori fisici hanno molte manopole da modificare, e non mi è chiaro, scrivendo con un motore fisico per la prima volta, quali dovrei usare. …
Attualmente sto realizzando un gioco in C # usando Direct X 9.0. Il remake del gioco è Donkey Kong NES. Ho quasi completato tutto, ma sto avendo problemi con la fisica del salto di Mario. Ho delle variabili dichiarate per le coordinate Y e X. Mi chiedevo se esistesse un …
Il titolo dice praticamente tutto. Attualmente sto scrivendo un gioco desktop, che probabilmente non verrà giocato dal giocatore occasionale. Quindi la mia aspettativa è che quasi tutti gli utenti avranno già molto probabilmente un mouse con una rotella + pulsante. È vero? Questa domanda è per i "giocatori": non mi …
Ho appena implementato la gestione dell'input multi-thread nel mio motore di gioco in cui il codice che esegue il polling del sistema operativo per raccogliere input da esso e time stamp li è in un thread separato e ogni frame nel thread principale ho appena mangiato l'input raccolto fino a …
In ogni gioco uno sviluppatore deve in qualche modo gestire l'input, che si tratti di semplici eventi da tastiera e mouse, eventi touch o qualcosa come input dell'accelerometro. Questo input direttamente di oggetti indirettamente effetti nel gioco. A volte lo stesso input può influenzare oggetti diversi. Ora ho pensato a …
Sto sviluppando un gioco usando il polling per il metodo di input. Tuttavia, ora che sto approfondendo i menu di gioco e altri componenti dell'interfaccia utente, sto scoprendo che probabilmente mi piacerebbe avere input guidato dagli eventi. Forse anche avendo entrambi, usando event driven per l'interfaccia utente e polling per …
Il nostro gioco funziona perfettamente con il tocco o il mouse, ma la penna Surface non sembra registrarsi come dispositivo di puntamento. Come possiamo supportare la penna in Unity in una build nativa? Questa domanda sul sito Unity Answers suggerisce che potremmo costruirla come un'app UWP, ma ciò significa limitarci …
Esiste una tecnica standard per la gestione dell'input nei giochi di grandi dimensioni. Attualmente, nel mio progetto, tutta la gestione degli input viene eseguita nel loop di gioco, in questo modo: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case …
La mia domanda è: Come posso gestire gli stati di gioco nel mio sistema di entità, senza ricorrere a mantenere una pila di oggetti di stato di gioco in giro? Quindi la progettazione del mio sistema di entità significa che quando un'entità deve registrarsi per eventi di input, ad esempio, …
Sto creando un gioco platform 2d come Super Meat Boy in cui conta la precisione dei movimenti del mio personaggio principale. Sto usando libgdx. I controlli da tastiera sul PC funzionano in modo preciso, ma quando si tratta di gestire l'accelerometro, è davvero difficile gestire il personaggio con precisione. Ciò …
L'analisi dei comandi utente in un'avventura testuale è una gamma che va dal semplice "vai a nord" di Adventure ad alcuni incredibilmente intelligenti in hhgttg . Mi sembra di aver letto delle belle spiegazioni sulle riviste di computer degli anni '80, ma ora non trovo quasi nulla in rete se …
Sono riuscito a trovare un driver USB per connettermi al controller PS3 in OSX e, come riportato qui , posso connettermi al controller tramite Bluetooth. Ho verificato che l'ingresso funziona correttamente tramite Snes9x. Comunque, questo è solo uno sfondo per la mia vera domanda. Esiste un modo per accedere all'HID …
Domanda abbastanza semplice ma non sono sicuro della risposta. Devo sviluppare controlli utente che utilizzano il mouse o ignorare completamente il mouse e utilizzare solo i controlli dei pulsanti. Un esempio potrebbe essere: Facendo clic su un oggetto per prelevarlo vs. Muoversi vicino all'elemento e premere un pulsante per raccoglierlo. …
Sto lavorando a un gioco per PC a scorrimento laterale 2d che utilizza la libreria di giochi SFML. Il problema che non sono in grado di risolvere è che in molte tastiere la combinazione di tre o più tasti (come w + d + k) non funziona. C'è un modo …
Sto lavorando a un motore di gioco multiplayer 2D client-server (che puoi provare qui ). Utilizza WebRTC DataChannel. (Le connessioni sono peer-to-peer, ma il peer host funge ancora da server.) Il problema più grande (a parte la connettività) è la previsione di input locale. Facciamo il solito: premendo i tasti, …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.