Vuoi migliorare questo post? Fornire risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho visto che la simmetria e la coerenza sono importanti nella progettazione del livello RTS, ma sono pigro …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Oltre alla programmazione, la modellazione di un ambiente richiede molto tempo. …
Sto realizzando un prototipo di gioco di carri armati 3D con alcune simulazioni fisiche, sto usando C ++. Una delle decisioni che devo prendere è la scala del mondo di gioco in relazione alla realtà. Ad esempio, potrei considerare 1 unità di misura in-game corrispondente a 1 metro nella realtà. …
Qualcuno sa quale programma sta usando Phil Fish per modificare modelli di livelli? O è qualcosa che si è costruito da solo? Sono nuovo nello sviluppo di giochi e stavo cercando qualcosa con cui progettare livelli oltre al mio notebook.
Esiste una tecnica di progettazione del gioco che posso usare in modo da rimuovere completamente le situazioni "Niente più mosse rimaste". vale a dire. il gioco non dovrebbe contenere scenari impossibili. Per quanto immagino, tutto dipende da quale gioiello e da dove dai all'utente dopo che un gruppo di gioielleria …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho visto la domanda di progettazione a livello generale, ma non …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Nella maggior parte dei giochi di corse (Mario Kart, Sega Rally, …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto lavorando a un gioco puzzle. Ho pensato a un meccanico …
Sono uno studente di architettura nel mio ultimo anno. Sono sempre stato interessato al design dei videogiochi. Uso 3d Max e Photoshop quotidianamente e stavo pensando di puntare a una carriera nei videogiochi, iniziando come designer di livelli / ambiente. Come dovrebbe affrontarlo? Vale la pena dedicare un po 'di …
La società per cui lavoro sta crescendo rapidamente e si è parlato di cercare di assumere designer di livello dalla comunità di modding. La mia domanda è semplicemente: dove sarebbero i posti migliori in cui cercarlo, e come faremmo a controllare chi assumere? Qualcuno ha qualche esperienza di questo?
Attualmente sto lavorando a un gioco per PC 3D (scritto in C ++ e DirectX 9.0) e sto cercando di trovare il modo migliore per archiviare i dati di livello in memoria. L'azione del gioco si svolge sotto terra, quindi c'è sempre un soffitto sopra il giocatore. Il terreno è …
Attualmente sto generando i miei dati di livello e sto salvando su disco per garantire che tutte le modifiche apportate al livello vengano salvate. Sto memorizzando "blocchi" di 2048x2048 pixel in un file. Ogni volta che il giocatore si sposta su una sezione che non ha un file associato alla …
Sto sviluppando un gioco platform in fisica 2D, con scopi commerciali. Quasi tutto è finito: Un concetto di gioco originale L'intero motore di gioco 2D auto-scritto Un interprete di livelli per leggere livelli XML Un editor di livelli con una GUI avanzata per generare livelli in xml Un sistema di …
Sto scrivendo un gioco in XNA 4 e voglio avere qualcosa come un corridoio. Pensi che sia meglio usare un modello grande e solido o utilizzare più parti piccole (finestre, scale, porte ...)?
Ho escogitato un metodo per generare ricorsivamente semplici mappe sotterranee iniziando con una stanza e collegando ricorsivamente nuove stanze adiacenti in modo casuale. Le mappe sono rappresentate come matrici bidimensionali in cui ogni cella contiene un valore di 0-15. 0 non rappresenta spazio mentre ogni direzione è rappresentata da nord …
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