Domande taggate «level-design»

La creazione e la disposizione delle singole stanze / fasi / sezioni in cui si svolge il gioco.





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Bejeweled Next La migliore selezione di gioielli
Esiste una tecnica di progettazione del gioco che posso usare in modo da rimuovere completamente le situazioni "Niente più mosse rimaste". vale a dire. il gioco non dovrebbe contenere scenari impossibili. Per quanto immagino, tutto dipende da quale gioiello e da dove dai all'utente dopo che un gruppo di gioielleria …

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Proprietà di un buon design di livello RTS? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho visto la domanda di progettazione a livello generale, ma non …



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Architetti in videogiochi
Sono uno studente di architettura nel mio ultimo anno. Sono sempre stato interessato al design dei videogiochi. Uso 3d Max e Photoshop quotidianamente e stavo pensando di puntare a una carriera nei videogiochi, iniziando come designer di livelli / ambiente. Come dovrebbe affrontarlo? Vale la pena dedicare un po 'di …


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Mappa altezza vs mesh modello 3D
Attualmente sto lavorando a un gioco per PC 3D (scritto in C ++ e DirectX 9.0) e sto cercando di trovare il modo migliore per archiviare i dati di livello in memoria. L'azione del gioco si svolge sotto terra, quindi c'è sempre un soffitto sopra il giocatore. Il terreno è …


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Guida della community di progettazione di livello?
Sto sviluppando un gioco platform in fisica 2D, con scopi commerciali. Quasi tutto è finito: Un concetto di gioco originale L'intero motore di gioco 2D auto-scritto Un interprete di livelli per leggere livelli XML Un editor di livelli con una GUI avanzata per generare livelli in xml Un sistema di …



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