Dati i punti di una linea e una curva di Bezier quadratica, come si calcola il punto più vicino? .... Allo stesso modo, dati i punti di 2 curve, come si ottiene il punto più vicino?
Ho alcuni modelli che voglio ruotare usando i quaternioni in modo normale, tranne che invece di ruotare attorno all'origine, voglio che sia leggermente sfalsato. So che non dici, nello spazio 3d, che ruoti di un punto; dici di ruotare attorno ad un asse. Quindi lo sto visualizzando come ruotante attorno …
Prima di tutto, so esattamente qual è il mio problema di disegno e ho varie idee su come approcciarlo. Sono qui per capire come regolare quale cornice è disegnata in modo tale da mantenere l '"illusione" isometrica. Sto scrivendo un gioco 2D a volo d'uccello che si svolge nello spazio. …
Attualmente sto imparando OpenGL e non sono stato in grado di trovare una risposta a questa domanda. Dopo che la matrice di proiezione è stata applicata allo spazio della vista, lo spazio della vista è "normalizzato" in modo tale che tutti i punti rientrino nell'intervallo [-1, 1]. Questo è generalmente …
In seguito alla mia domanda precedente : ho la palla che rimbalza abbastanza realisticamente dalle superfici che colpisce. Ora vorrei farlo girare per l'attrito del colpo . Mostrarlo è abbastanza semplice: faccio ruotare la pallina in base alla sua velocità angolare ad ogni tick e applico la stessa rotazione quando …
Dato un giocatore e un nemico con posizione e dato il vettore di direzione di ciascuno, come posso sapere se uno può "vedere" l'altro? In altre parole, come posso verificare se una posizione con direzione è davanti o dietro un'altra posizione con direzione? Per i miei scopi, "davanti a" significa …
OK, quindi se il tuo gioco lancia molti dadi, puoi semplicemente chiamare un generatore di numeri casuali in un ciclo. Ma per ogni serie di dadi lanciata abbastanza spesso otterrai una curva di distribuzione / istogramma. Quindi la mia domanda è un bel semplice calcolo che posso eseguire che mi …
Sto cercando alcune informazioni su un piccolo problema con le traduzioni delle unità su una griglia. Aggiornamento e risolto Ho risolto il mio problema. Vedi sotto per i dettagli. Tutto in questa parte del post si è rivelato corretto. Semmai può fungere da tutorial / esempio / aiuto in miniatura …
Sto lavorando a un quadrante che ruota attorno a un cerchio. Questo quadrante dovrebbe consentirti di spostarti ovunque in un cerchio per regolare la posizione del quadrante su un punto del cerchio con la stessa angolazione del clic. Ad esempio, dal quadrante sopra se si fa clic sul punto mostrato …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . In passato ho usato Visual Studio con la libreria matematica DirectX XNA. …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Chiuso 4 anni fa . Bloccato . Questa domanda e le sue risposte sono bloccate perché la domanda è fuori tema ma ha un significato storico. Al momento non accetta nuove risposte o interazioni. Comprendo che …
Sto cercando un nome per la mia classe che manipoli le matrici 4x4 che gestiscono posizione, rotazione e scala. C'è una parola comune che comprende tutti e tre? (Sto dividendo la matrice matematica nel suo file / classe.)
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sei a conoscenza di una libreria matematica completa (o quasi completa) multipiattaforma …
Quindi ho un oggetto che si muove in una direzione verso una parete fissa orizzontale o verticale. Come faccio a calcolare l'angolo a cui l'oggetto dovrebbe rimbalzare? L'oggetto può avvicinarsi al muro con un angolo arbitrario.
Sono in procinto di sviluppare un mondo simile a Minecraft in cui il terreno è diviso in voxel. Tuttavia, vorrei anche che le configurazioni instabili dei paesaggi crollassero prevedibilmente. Ad esempio, uno sbalzo troppo pesante si spezzerebbe e si spezzerebbe in voxel "ad alto stress" , così come una formazione …
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