Il sistema di crafting in Minecraft utilizza una griglia 2x2 o 3x3. Metti gli ingredienti sulla griglia e, se metti gli ingredienti giusti nel modello giusto, attiverà la ricetta. Alcuni punti interessanti sul design: Alcune ricette possono scambiare determinati ingredienti con altri. Ad esempio, un plettro utilizza bastoncini per il …
Sto scrivendo il mio clone di Minecraft (anche scritto in Java). Funziona benissimo in questo momento. Con una distanza di visione di 40 metri posso facilmente raggiungere 60 FPS sul mio MacBook Pro 8,1. (Intel i5 + Intel HD Graphics 3000). Ma se metto la distanza di visione su 70 …
Ho lavorato su un mondo procedurale 3D per un po 'di tempo e voglio iniziare ad aggiungere sistemi di caverne. Attualmente sto usando il Perlin Noise 2D / 3D per la generazione del terreno in combinazione con Marching Cubes per un terreno più liscio. Mi sto solo sconcertando quando si …
Sto cercando una funzione per generare una mappa casuale basata su tessere quando i confini visivi della mappa cambiano (passando attraverso la mappa). Voglio che la mappa sia infinitamente grande e abbia una struttura simile a un labirinto. Tuttavia, se il mondo è infinito, tornare al punto in cui un …
Perché Minecraft usa i poligoni per disegnare il terreno del mondo anziché i voxel? Un motore di rendering basato su voxel sarebbe appropriato per un mondo di gioco completamente distruttibile costruito con cubi come Minecraft? Sarebbe più efficiente dell'uso dei poligoni?
Posso avvolgere la testa usando una funzione di rumore perlin 2d per generare il valore dell'altezza, ma non capisco perché una funzione di rumore perlin 3d venga utilizzata. Nel blog di Notch, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , ha menzionato l'uso di una funzione di rumore perlin 3d per la generazione del terreno su …
sfondo Gestisco un server Minecraft dove ho intenzione di progettare una città di partenza di dimensioni abbastanza grandi. Ho una serie di cose, come segni di regole e gabbie di mafia, che vorrei mettere in edifici lì. La città stessa sarà estremamente grande e estesa, preferibilmente fino a 1000 per …
Sto creando un motore simile a Minecraft in XNA. Quello che voglio fare è creare isole galleggianti simili a quella mostrata in questo video: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Come potrei replicarlo usando un generatore mondiale? Dovrei usare qualche algoritmo di rumore Perlin? Non so come ciò mi aiuterebbe a creare masse terrestri così. …
Fondamentalmente deciso di creare il mio mob, ho: Ho creato la classe entità del mio mob Ho creato la mia classe di modelli mob Disegnato il modello Aggiunta la chiamata di funzione per addMapping all'interno della classe EntityList Sono bloccato su cosa fare dopo. Ho provato a trovare il codice …
Esistono molti cloni di Minecraft e sto lavorando alla mia implementazione. Un principio di rendering del terreno è piastrellare il mondo intero in blocchi di dimensioni fisse per ridurre lo sforzo di cambiamenti localizzati. In Minecraft la dimensione del blocco è di 16 x 16 x 256 per ora. E …
Sto scrivendo un gioco simile a Minecraft usando il motore Ogre e ho un problema. Devo ottimizzare il mio gioco, perché quando provo a disegnare 10000 blocchi, ho 2 FPS ... Quindi, ho avuto l'idea che blocca la visualizzazione dell'aereo e nasconde i blocchi invisibili. Ma ho un problema: come …
Sto usando C # e XNA. Il mio attuale algoritmo per l'illuminazione è un metodo ricorsivo. Tuttavia, è costoso , al punto in cui un pezzo 8x128x8 calcolato ogni 5 secondi. Esistono altri metodi di illuminazione che renderanno ombre a oscurità variabile? O il metodo ricorsivo è buono e forse …
Nel tempo libero sto sviluppando un gioco come Minecraft. In realtà, non è " come Minecraft", perché sto cercando di renderlo il più vicino possibile copia di esso (inteso come esercizio per me stesso a 16 anni e semplicemente perché è divertente per me). Ovviamente, non sto copiando il codice …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Vorrei sapere come funziona il sistema di animazione in Minecraft. Ho la …
Attualmente sto provando a generare un terreno Minecraft come voxel con 3D Simplex Noise e voglio anche implementare grotte. Ho trovato il metodo di Perlin Worms in questo thread, che genera risultati davvero piacevoli. Tuttavia, non ho idea di come generarlo su una base per blocco. È possibile o ci …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.