Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sono nuovo nel creare mod di Minecraft e mi chiedo cosa devo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Mi chiedevo, che tipo di database utilizza Minecraft? È un database relazionale, …
Ho pensato a questo problema. Con la tecnologia attuale è possibile creare una replica 1: 1 della terra in un gioco basato su voxel? Qual è la migliore struttura di dati per memorizzare questa gigantesca mappa? Quale algoritmo dovrebbe essere usato per rendere questa struttura di dati in tempo reale? …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Voglio scrivere un gioco semplice con un mondo a blocchi come in Minecraft. La mia domanda teorica è qual è il modo migliore per gestire le informazioni di questo blocco durante il gioco. La mia prima idea è stata una vasta gamma, ma credo che questo finirà la memoria. Forse …
Il server Minecraft viene fornito come un singolo vaso. Come vengono sviluppate le mod? Come interagiscono con il vaso originale? Cosa c'è sotto il cofano? Quali tecnologie sono coinvolte lì? Sono principalmente un tipo C ++ / Python, ma mi piacerebbe imparare qualcosa sullo sviluppo delle mod.
Sto scrivendo una mod di Minecraft che supporta input dal Razer Hydra . È una coppia di controller di movimento (uno per ogni mano) che forniscono informazioni di posizione e rotazione incredibilmente accurate. Ai fini di questa domanda, la rotazione del controller destro sull'asse Y fa apparire il personaggio del …
Attualmente sto lavorando a un mondo infinito, per lo più ispirato a Minecraft. Un Pezzo consiste di 16x16x16 blocchi. Un blocco (cubo) è 1x1x1. Funziona in modo molto fluido con un ViewRange di 12 blocchi (12x16) sul mio computer. Belle. Quando cambio l'altezza di Chunk a 256 questo diventa - …
Disclaimer: questa è una di quelle temute domande in stile Minecraft, ma penso che sia più una domanda su strutture di dati e algoritmi Sono davvero nuovo alle strutture di dati 3D e mi chiedo quale sia il modo migliore per archiviare e abbinare una struttura di blocchi 3D. In …
Ho già le basi dell'occlusione ambientale. Ho un raycaster e sono in grado di sparare uniformemente raggi su un emisfero. Sembra che queste siano le basi di ciò che è necessario per la radiosità, ma non so dove andare da lì. Trovo quanta luce proviene da ogni faccia? (Sto realizzando …
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