Chiuso . Questa domanda richiede dettagli o chiarezza . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiungi dettagli e chiarisci il problema modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sto provando a creare un semplice multigiocatore con HTML5 Canvas, JavaScript (usando anche la semplice libreria di …
Sto creando un gioco platform con una funzione "cooperativa" che mi piacerebbe lavorare su reti / Internet. Ora ho letto la programmazione dei giochi di rete includendo articoli come ciò che ogni programmatore deve sapere sulla rete di giochi e quindi capisco la differenza tra tecniche come il blocco del …
Attualmente sto scrivendo un gioco che alla fine vorrò migliorare in molti aspetti. Come posso saltare scrivendo il codice di rete ma lasciandolo abbastanza facilmente implementato, cioè non dover riscrivere l'intero gioco solo per aggiungerlo. Cosa devo tenere a mente? Ho un modello di componenti in cui separo fisica / …
Voglio creare un semplice gioco multiplayer client-server in tempo reale come progetto per la mia classe di networking. Ho letto molto sui modelli di rete multiplayer in tempo reale e capisco le relazioni tra il client e il server e le tecniche di compensazione del ritardo. Quello che voglio fare …
Esistono strumenti affidabili in grado di simulare condizioni di rete reali come ad es. Reti con larghezza di banda diversa, latenze diverse, perdita di pacchetti ecc ...?
Ho letto l' articolo Valve sul networking multi-player che è stato adattato dall'articolo del 2001 di Yahn Bernier chiamato Metodi di compensazione della latenza nella progettazione e ottimizzazione del protocollo in-game client / server . Sto realizzando un gioco multigiocatore in tempo reale utilizzando un server node.js collegato ai client …
Sto solo facendo un po 'di ricerca sulla tecnologia da utilizzare per un gioco multiplayer mobile. Al momento è più un esperimento, quindi per il momento, l'unica cosa di cui i giocatori devono essere consapevoli sono gli altri giocatori. Se si trattasse di una tipica applicazione Web e non di …
Sto lavorando a un gioco multiplayer in tempo reale che richiederà un database (per funzionalità come profili dei giocatori, amici, sblocchi, notizie, ecc.) Questo è un gioco per PC standard (non basato su browser) e utilizzerà un client-server architettura. Sono nuovo nell'uso dei database e ho fatto qualche ricerca negli …
Conosco l'algoritmo Truskill, è abbastanza complesso ma efficace. La mia domanda è ci sono altri algoritmi / metodi per determinare l'abilità dei giocatori per una misurazione accurata per il gioco competitivo multiplayer?
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sto leggendo sull'architettura di gioco multiplayer. Finora la maggior parte degli …
Sto implementando un server di gioco che supporta mischia simile a Star Control . Quindi hai navi che volano e sparano, con una fisica di velocità / accelerazione / smorzamento super semplice per guidare il movimento. Ho letto Valve, Gafferon e Gambetta e implementato l'algoritmo di Gambetta per la previsione …
Almeno, perché sono così difficili da realizzare? - supponendo che sia questo il motivo per cui nemmeno gli studi AAA realizzano questa impresa per i loro giochi. Soprattutto con i moderni motori di gioco multipiattaforma come Unreal e Unity che possono essere costruiti su Xbox, PS4 e PC, perché non …
Sono uno sviluppatore di giochi per principianti e ho fatto ricerche sui giochi multiplayer. Ho osservato che c'è sempre un po 'di latenza, i giocatori ricevono sempre aggiornamenti dalle azioni passate. Ma ci sono tecniche come la resa dei conti morta per gestire la latenza. Posso prevedere il movimento e …
Sto realizzando un semplice MOBA solo per divertimento. Stavo realizzando tutto per giocatore singolo, poi ho capito "oh merda, probabilmente dovrei aggiungere il multiplayer, eh." Non ho mai fatto nulla con il networking prima, quindi imparare a integrare Lidgren nel mio gioco è stato divertente e fantastico. Il fatto è …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.