Ho realizzato una sorta di puzzle game in cui l'obiettivo è quello di eliminare tutte le tessere bianche. Puoi provarlo alla fine della domanda. Ogni volta, la scheda viene generata casualmente con tessere bianche in punti casuali su una griglia 5 * 5. Puoi fare clic su qualsiasi tessera su …
Realizziamo giochi educativi per studenti di età compresa tra 7 e 18 anni; non possiamo avere violenza o sangue in loro. Ho cercato Google Play e YouTube per buoni esempi di giochi educativi. Finora ho trovato questo gioco di matematica. Il cannone spara ai nemici numerici, per segnare, il giocatore …
In un gioco basato su un livello simile a un puzzle, come possiamo impedire ai giocatori di cercare su Internet soluzioni a un livello specifico? Vorrei permettere ai giocatori di confrontare equamente i loro punteggi. Ho pensato di aggiungere un po 'di casualità ai livelli, ma questo ha il rovescio …
Le piastrelle Tetris sono memorizzate come una matrice booleana 4x4. Ogni passaggio di rotazione ha la sua matrice, la rappresentazione del T- Block sarebbe simile a questa: [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0, …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Per la prima volta nel mio gioco, sono bloccato da un …
Attualmente sto lavorando a un puzzle game stealth turn-by-turn (come progetto di un gruppo di studenti), ispirato a Tiny Heist . Il meccanico di base è che ogni volta che il giocatore muove un quadrato / fa una cosa, anche ogni NPC si muove. Il mio obiettivo è fare un'esperienza …
Sto cercando di creare un generatore di puzzle di Sudoku. È molto più difficile di quanto mi aspettassi e più ci penso, più diventa difficile! Il mio approccio attuale è quello di dividere il problema in 2 passaggi: Genera un puzzle di Sudoku completo (risolto). Rimuovi i numeri fino a …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Attualmente sto sviluppando un gioco puzzle per Android che è un …
Sto cercando di creare uno stile di gioco di avventura abbastanza complesso, scegli il tuo, ma sto cercando una tecnica o un metodo per aiutare con la progettazione del gioco. Sarà una storia multi-ramificata, e a volte i rami si ripiegheranno su se stessi, e le tue azioni principali saranno …
Quando recentemente ho giocato a un gioco di avventura ( Dreamfall Chapters ) mi ha colpito il fatto che la maggior parte dei giochi di avventura a cui ho giocato hanno avuto una sola soluzione ai "puzzle" che devono risolvere. Ciò significa spesso un singolo indizio che il giocatore deve …
Mi è appena stata concessa un'immagine ... L'immagine in basso del mio gioco mostra alcuni blocchi oscurati, che sono stati riconosciuti come parte di una forma a "T". Come si può vedere, il codice ha oscurato i blocchi con le macchie rosse e non ha visto le forme a "T" …
Sono nella fase di prototipazione della creazione di un gioco puzzle per iOS. La premessa di base di ciò che il giocatore deve fare è spostarsi dal punto A al punto B navigando attraverso un labirinto come una configurazione, spostando i blocchi di mezzo ed evitando i nemici. Questo è …
Ho cercato di sviluppare un gioco di logica simile a Puzzle di Einstein , che avrebbe diversi tipi di indizi per ogni nuovo replay di gioco. Quali strutture di dati useresti per gestire le diverse entità (animali domestici, colori delle case, nazionalità, ecc.), Regole di detrazione, ecc. Per garantire che …
Sto cercando di scrivere un risolutore in C # .NET per un gioco noto come Flowerz. Per riferimento, puoi riprodurlo su MSN, qui: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Lo sto scrivendo per divertimento, non per nessun tipo di incarico o lavoro correlato. Per questo motivo, l'unico limite è il mio computer (un core …
Sto pensando di creare un puzzle game in cui l'obiettivo è riempire una griglia con pezzi di puzzle sagomati (ad esempio, le forme classiche di Tetris). Come posso fare per generare un insieme di pezzi che possono essere garantiti per essere utilizzati per riempire la griglia, senza lasciare spazi? Come …
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