Mi sembra che sarebbe più logico, riutilizzabile e facile da usare implementare un layout dell'interfaccia utente flessibile e reattivo su uno schermo 3D o 2D, che può quindi essere eseguito su qualsiasi risoluzione dello schermo. Alcuni giochi moderni rilevano automaticamente la risoluzione dello schermo e adattano il gioco a quello, …
Sto realizzando un gioco 2D (Android). I dispositivi Android variano molto nella risoluzione dello schermo; cosa devo tenere a mente quando realizzo il mio gioco? Devo mantenere le versioni più grandi di tutte le immagini e ridimensionarle a seconda della risoluzione (non spreca spazio)? I caratteri bitmap si ridimensionano bene …
Ad esempio, il Motorola Droid è largo quanto il G1, ma ha più altezza. Dovrei provare a distribuire l'interfaccia utente attraverso l'altezza extra trovata sul Motorola Droid? In che modo gli altri gestiscono questo problema? Non sto usando OpenGL, ma un SurfaceView per un gioco 2D.
Mi è stato affidato il compito di costruire una demo "a schermo intero" in tempo reale per l'esecuzione su un array 5x2 di TV LED da 60+ pollici: o, in altre parole, un display da 20 megapixel. Abbiamo una macchina costruita in grado di eseguire un singolo desktop Win7 distribuito …
Ho cercato questa domanda da diverse fonti e non ho ancora trovato una risposta ferma dicendo che "sì, è il pensiero corretto" o "no, ecco come è fatto". Sto cercando di garantire l'indipendenza della risoluzione con il rendering OpenGL. Il modo in cui penso di doverlo fare è creare una …
Prendi in considerazione un gioco con una risoluzione predefinita di 800x600. Gli oggetti con maschere di collisione vengono posizionati in un mondo di gioco di dimensioni 800x600. Le maschere di collisione possono rilevare quando il mouse si scontra con loro. Ora considera di ridimensionare il gioco fino a 1024x768 (supponi …
Sto sviluppando un platform 2D pixel art per PC e smartphone, ma sono bloccato su un problema tecnico. Ho scelto di avere una risoluzione dei riquadri 32x32 e una risoluzione sprite di 64x64 caratteri. I livelli sono divisi in sezioni che io chiamo "schermi", e in ogni schermo ho tessere …
Qualcuno ha idea di come si realizzi il ridimensionamento negli uccelli arrabbiati? Voglio assicurarmi che le mie immagini / sfondo siano sempre in scala per adattarsi alla dimensione dello schermo e questo gioco sembra avere un effetto simile. Ho giocato con il lotto delle impostazioni manifest sull'impostazione delle dimensioni dello …
Non sono sicuro di ciò che la gente preferisce quando si tratta di HUD e di ridimensionarli. Quale diresti che è la migliore pratica quando si tratta di dimensionare l'HUD? Penso che ci siano davvero due opzioni: ridimensionare o utilizzare la stessa area (in pixel) per visualizzarla con una risoluzione …
Sto lavorando a un semplice gioco 2D. Ho finito la versione del cellulare. Tuttavia, il mio capo vuole che il gioco funzioni sul suo RT. Sto eseguendo la "conversione" ma i miei pulsanti sono nei posti sbagliati, perché ho codificato le dimensioni dello schermo, in questo modo: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); …
Mi sto nascondendo su questo. Posso ancorare cose sui bordi, ovviamente, ciò renderebbe la mia risoluzione dell'interfaccia utente indipendente ... fino a quando non cambierà così tanto che la grafica è troppo piccola. Come scalare in modo appropriato ogni volta che è necessario? Come posso mantenere la mia grafica nella …
Questa è una domanda di follow-up a quest'altra . Vorrei sapere se esiste un modello comune / tipico / migliore per ridimensionare la mia rappresentazione del mondo (attualmente 160Kmx160Km) per adattarla all'area di disegno (attualmente 800x600 pixel). Mi vengono in mente almeno quattro approcci diversi: Uno ingenuo (il modo in …
Faccio fatica a capire le basi della pixel art in Unity. Capisco cos'è un'unità e che se disegno il mio sprite con 16x16 pixel, dovrei impostare PPU su 16. Prendi stardew valley per esempio, nell'immagine qui sotto puoi vedere chiaramente che il giocatore non è quadrato. Il creatore del gioco …
Quindi, sto trasferendo un gioco su Android per la prima volta in Unity3D. E ho incontrato alcuni problemi lungo la strada. Il mio problema attuale è che la risoluzione non sembra essere corretta, taglia i bordi dello schermo e i miei arresti di scorrimento per lo scorrimento dello schermo a …
Ho visto che molti giochi hanno la stessa schermata di configurazione prima dell'avvio del gioco, come puoi vedere nella schermata seguente. Questa schermata è generata da alcuni strumenti, ad esempio Unity, GameMaker o altro, oppure è un plug-in che possiamo usare?
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