Domande taggate «rigging»

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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …

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Perché la "posa vincolante" è quella con le braccia tese?
Qualcosa di cui mi sono spesso chiesto è la "posa vincolante". La posa vincolante per gli scheletri umani è quella in cui le gambe sono dritte e le braccia sono perpendicolari al loro corpo: La mia domanda è: perché? È più facile lavorare con gli animatori, con i programmatori o …

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