Domande sul salvataggio e il caricamento (ripresa, ripristino) dello stato del gioco, che consente al giocatore di interrompere e continuare a giocare in momenti arbitrari del tempo reale e di gioco.
Spore consente di condividere le creature create dal giocatore esportando un .pngfile. Questa .pngè una foto della creatura, ma se viene importata nel gioco, anche le informazioni della creatura (come trame, dimensioni e forma) vengono fornite con essa. Come posso implementare una tale funzione?
Ho bisogno di un elenco definito di directory, una o più per piattaforma, in cui inserire i file di salvataggio del gioco e altri dati generati dal gioco . O basato sulle specifiche dello sviluppatore del sistema operativo o perché è un uso comune se non ci sono raccomandazioni. Fornisci …
La mia cartella documenti è piena di sottocartelle di vari giochi, inclusi quelli di alcuni titoli AAA molto recenti. Come sviluppatore di applicazioni professionali senza esperienza nel settore dei giochi, questo è semplicemente sbagliato, questi file appartengono a% APPDATA% o% LOCALAPDATA%. La mia domanda è: c'è una decisione consapevole di …
Sto programmando la mia finale per un corso di programmazione di videogiochi e voglio sapere come creare un file di salvataggio per il mio gioco, in modo che un utente possa giocare e poi tornare più tardi. Qualunque idea di come sia fatto, ogni cosa che ho fatto in precedenza …
Quali sono le opzioni per salvare i dati di gioco in modo sicuro? Sono interessato a soluzioni su misura per C ++. Sto cercando qualcosa che sia veloce e facile da usare. Sono solo preoccupato per la memorizzazione di informazioni semplici come Quali livelli sono e non sono sbloccati Il …
Qual è la procedura seguita dai programmatori di giochi per salvare e riprendere lo stato del gioco? come file / mappature. Voglio salvarlo per il gioco di difesa della torre e sto usando un motore di gioco unity3D.
Come farei un sistema di password per un gioco single-player come quelli usati nei vecchi giochi per console? Ad esempio, Mega Man X salva lavoro dandoti una serie di numeri che puoi inserire in seguito per caricare il tuo salvataggio.
Sto sviluppando una Metroidvania 2D che consiste in una serie di livelli interconnessi che possono essere rivisitati. Ogni livello è rappresentato da un file TMX piastrellato in cui ho specificato dove vengono generati vari oggetti di diverse classi di sprite (ad esempio nemici, pickup, leve, ecc.). Quando inizio una nuova …
Di recente ho letto su come creare mondi procedurali ... ma come posso salvarne uno? In giochi come Terraria o Minecraft gli utenti possono modificare liberamente il paesaggio, ma quel mondo non può essere ricreato dal seme iniziale. Quali tecniche vengono utilizzate per salvare mondi procedurali ma modificabili?
Sto lavorando su un roguelike di base usando HTML5 e jQuery e ho riscontrato un problema. Allo stato attuale del gioco, il sistema salva lo stato del gioco solo ogni volta che l'utente si sposta da un piano all'altro per ridurre al minimo le spese generali. Il pericolo è che, …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Ho un gioco sim complesso a cui voglio aggiungere funzionalità di salvataggio. Lo aggiornerò continuamente con nuove funzionalità dopo il rilascio. Come posso assicurarmi che i miei aggiornamenti non rompano i salvataggi esistenti? Che tipo di architettura dovrei seguire per renderlo possibile?
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