Qualche giorno fa ho trovato qualcosa chiamato terreni voxel e penso che siano piuttosto fighi. Ma non so nulla che li generi. Lo modelli nel tuo software di modellazione o usi qualcosa come una heightmap? Ho letto su Wikipedia che i voxel sono come pixel 3d o pixel volumetrici. Dopo …
L'ultima volta che ho eseguito il check-in sul rendering del terreno, ROAM è stata la nuova novità. Sì, è stato tanto tempo fa. ROAM mi è piaciuto molto, però, perché era estremamente semplice da programmare e ha dato risultati abbastanza decenti. Immagino che la tecnologia sia migliorata un po 'adesso. …
Attualmente sto lavorando alla mia tesi, è un motore per rendere terreni di dimensioni planetarie. Sto ancora terminando la mia ricerca e ho riscontrato molte cose su questo argomento, il problema è che non riesco a decidere quale metodo di livello di dettaglio (LOD) dovrei usare. Conosco il geomipmapping, la …
Ho visto alcuni screenshot di giochi come Rocket League e FIFA: e ho iniziato a chiedermi che si potesse ottenere l'effetto erba abbreviato. È uno shader? È la geometria reale? O solo quadricromia? Se qualcuno potesse indicarmi una direzione, sarebbe molto apprezzato.
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sto cercando di costruire (per iniziare) uno strumento semplice, che potrebbe sollevare, …
In molti giochi in cui il giocatore può andare sott'acqua, sembra che quando guardi la parte superiore dello schermo nell'aria, e la metà inferiore dello schermo è nell'acqua, è quasi come se l'acqua non esistesse e il il giocatore sta ... volando lentamente con i suoni dell'acqua? C'è un modo …
sfondo Gestisco un server Minecraft dove ho intenzione di progettare una città di partenza di dimensioni abbastanza grandi. Ho una serie di cose, come segni di regole e gabbie di mafia, che vorrei mettere in edifici lì. La città stessa sarà estremamente grande e estesa, preferibilmente fino a 1000 per …
Come posso fare terreni estremamente enormi in Unity? Sembra che posso impostare larghezza e lunghezza su valori grandi. Ma la risoluzione di Heightmap arriva solo a 4097 e la risoluzione di dettaglio arriva solo a 4048. Qualche idea?
In relazione ai terreni Heightmap, Voxel e Polygon (geometria): Quali sono le principali differenze tra tutti questi tre? Riesci a formare un terreno "liscio" con Voxels, voglio dire, ad esempio puoi ottenere una montagna liscia con Voxels o Voxels sono limitati ai cubi? Per quanto riguarda le prestazioni, un mondo …
Sto realizzando un gioco XNA top down. Le mappe sono create da tessere. Un problema che ho notato di recente è una "griglia" di linee tra le piastrelle. Viene visualizzato solo a volte e solo in base alla posizione della telecamera. Lascio che XNA gestisca il posizionamento, perché vengono visualizzate …
La maggior parte dei documenti che ho letto basano il loro terreno in un modo o nell'altro su un quadrifoglio. Vedi questo a pagina 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Il primo punto non contraddice i due inferiori? Come si può avere una griglia di vertice fissa 33x33 per foglia ma parlare della …
Sto sviluppando un gioco voxel, ma penso di usare la tecnica sbagliata. Attualmente uso piastrelle piatte, per realizzare blocchi, e penso che esista un modo migliore e più efficiente. Ho visto un gioco di voxel, che ha un terreno dall'aspetto naturale. Con questo intendo non blocchi. Il gioco ha 4 …
Quali sono le tecniche attuali che possono essere utilizzate per il rendering efficiente di paesaggi deformabili 3D basati sull'altezza mappa? Ad esempio, nel problema del paesaggio indeformabile, ROAM era la strada per questi paesaggi, ma con l'avanzare delle GPU ha perso il favore del più recente geomipmapping / clipmap (che …
Per qualche motivo non riesco a trovare un buon esempio di rendering del terreno, come in "ossa nude". Sto leggendo Introduzione alla programmazione del gioco con DX10 e ho visto alcuni altri tutorial .... ma sono tutte classi complicate con MOLTE cose che non sono necessarie e tbh confonde solo …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Potrebbe essere al di fuori del dominio dell'open source (in quanto …
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