Domande taggate «textures»

Una bitmap (immagine raster) utilizzata in un processo di mappatura delle trame.

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Che cosa fa cambiare GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Sto lavorando ad alcuni tutorial OpenGL per principianti e quello attuale insegna come applicare una trama a un semplice rettangolo. Gli stati del tutorial mi dicono di impostare i parametri di trama GL_TEXTURE_WRAP_S e GL_TEXTURE_WRAP_T su GL_CLAMP_TO_EDGE, tuttavia non sono sicuro di cosa faccia effettivamente. Sono consapevole che ha a …
12 opengl  textures 

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Best practice per la dimensione della trama
Volevo sapere come devo determinare una buona dimensione della trama? Attualmente, creo sempre trame UV che sono 1024x1024px ma se creo ad esempio una grande casa con una dimensione della trama di 1024px, sembrerà piuttosto male. Quindi, dovrei creare diverse dimensioni di trama (512, 1024, ...) per diverse dimensioni di …
12 3d  textures  udk 

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Perché è possibile incontrare una coordinata di trama maggiore di 1 o minore di 0
Sto studiando un testo su texture mappinge nella preparing to drawsessione ho letto: Definire i parametri di avvolgimento della trama. Questo controllerà cosa succede quando si incontra una coordinata di trama maggiore di 1.0 o inferiore a 0.0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); dove avvolge è: GL_REPEAT: specifica che …

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Come posso generare una trama che assomigli a foglie di tè rimaste?
Stiamo lavorando a un progetto per iPhone e Windows Phone 7 in cui vorremmo essere in grado di generare foglie di tè sul fondo di una tazza. Non deve apparire fotorealistico, e in realtà cartoon-y è ok. Che tipo di tecniche dovremmo cercare per raggiungere questo obiettivo? Ci sono delle …
11 textures  c 

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XNA Aggiunta di crateri (tramite GPU) con un effetto "Burn"
Attualmente sto lavorando su un clone 2D "Worms" in XNA, e una delle caratteristiche è il terreno "deformabile" (ad es. Quando un razzo colpisce il terreno, c'è un'esplosione e una parte del terreno scompare). Come sto attualmente facendo questo è usando una trama che ha un valore di rosso progressivamente …
11 xna  textures  effects 

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Come diavolo ottieni un colore decente da 2BPP?
Ho esaminato le trame PowerVR e ho incontrato diverse trame che apparentemente sono 2 bit per pixel. Questo, francamente, mi fa impazzire. Come si ottiene una conservazione del colore decente anche a metà quando si hanno solo 4 stati possibili per pi per pixel? Mi piacerebbe qualsiasi risorsa là fuori …



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Strutturare un asteroide
Sto cercando di strutturare questo asteroide in modo che appaia ragionevole. Mi manca qualcosa però. Seguendo questo tutorial , ho ottenuto questo finora. Ora non capisco il prossimo passo: come risolvi i problemi di cucitura ? Questa sfera icosaedrica presenta una cucitura che la attraversa e che non può essere …



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Megatexturing: Evolution da Quake Wars a Rage
Ricordo John Carmack mentre parlava di come inizialmente utilizzavano Megatexturing per Quake Wars: Enemy Territory. Da allora la tecnologia si è evoluta parecchio in Rage. Mi chiedevo se qualcuno qui potesse fornire alcuni dettagli tecnici sui dettagli su cosa e come si è evoluto da allora.
10 textures 

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Half-Life 2 BSP Lightmap
Sto scrivendo un visualizzatore BSP per un progetto universitario. Finora ho caricato correttamente la geometria principale e il PVS funzionava. Ora sto cercando di applicare le mappe luminose, ma non riesco a ottenere le coordinate della trama per le mappe luminose calcolate correttamente. Secondo qui: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float …


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Alfa moltiplicata, sì o no?
Dovrei usare l'alfa premoltiplicata? Leggendo l' articolo di Tom Forsyth sembra un nobrainer. L'alfa premoltiplicata (miscelazione di additivi AKA) è superiore in tutti i sensi. Tuttavia, l'alfa premoltiplicata sembra avere un grosso svantaggio, non è ben supportata dagli strumenti. Hai / hai usato l'alfa premoltiplicata? Come è supportato lo strumento? …
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