Sto lavorando ad alcuni tutorial OpenGL per principianti e quello attuale insegna come applicare una trama a un semplice rettangolo. Gli stati del tutorial mi dicono di impostare i parametri di trama GL_TEXTURE_WRAP_S e GL_TEXTURE_WRAP_T su GL_CLAMP_TO_EDGE, tuttavia non sono sicuro di cosa faccia effettivamente. Sono consapevole che ha a …
Volevo sapere come devo determinare una buona dimensione della trama? Attualmente, creo sempre trame UV che sono 1024x1024px ma se creo ad esempio una grande casa con una dimensione della trama di 1024px, sembrerà piuttosto male. Quindi, dovrei creare diverse dimensioni di trama (512, 1024, ...) per diverse dimensioni di …
Sto studiando un testo su texture mappinge nella preparing to drawsessione ho letto: Definire i parametri di avvolgimento della trama. Questo controllerà cosa succede quando si incontra una coordinata di trama maggiore di 1.0 o inferiore a 0.0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); dove avvolge è: GL_REPEAT: specifica che …
Stiamo lavorando a un progetto per iPhone e Windows Phone 7 in cui vorremmo essere in grado di generare foglie di tè sul fondo di una tazza. Non deve apparire fotorealistico, e in realtà cartoon-y è ok. Che tipo di tecniche dovremmo cercare per raggiungere questo obiettivo? Ci sono delle …
Attualmente sto lavorando su un clone 2D "Worms" in XNA, e una delle caratteristiche è il terreno "deformabile" (ad es. Quando un razzo colpisce il terreno, c'è un'esplosione e una parte del terreno scompare). Come sto attualmente facendo questo è usando una trama che ha un valore di rosso progressivamente …
Ho esaminato le trame PowerVR e ho incontrato diverse trame che apparentemente sono 2 bit per pixel. Questo, francamente, mi fa impazzire. Come si ottiene una conservazione del colore decente anche a metà quando si hanno solo 4 stati possibili per pi per pixel? Mi piacerebbe qualsiasi risorsa là fuori …
Unity 5.4 (attualmente in versione beta) porterà una funzionalità molto attesa (dal 2013), ovvero le trame array - nello stesso vano di ArrayTexture di OpenGL . Tuttavia, dopo aver letto alcune matrici di trame e atlanti di trama, non riesco ancora a capire le differenze tecniche sul loro utilizzo da …
Sto lavorando con XNA su un gioco 3D e sto cercando di avere un ambiente adeguato e piacevole. In realtà ho seguito un tutorial per creare un terreno da una mappa di altezza. Per strutturarlo, applico solo una trama di erba su di esso e la piastrello più volte. Ma …
Sto cercando di strutturare questo asteroide in modo che appaia ragionevole. Mi manca qualcosa però. Seguendo questo tutorial , ho ottenuto questo finora. Ora non capisco il prossimo passo: come risolvi i problemi di cucitura ? Questa sfera icosaedrica presenta una cucitura che la attraversa e che non può essere …
Ad esempio, come rilevare se la mia videocard non supporta "bgr8" e convertirlo in un altro formato, come "rgba8" in modalità software. AGGIORNAMENTO: scusate la confusione. Questa domanda riguarda la situazione quando imposto internalFormat in glTexImage2D su qualcosa come "bgra8" ma il videodriver converte internamente i dati in un altro …
La domanda non è la più grande espressione mai dispiaciuta. Ho imparato e prototipato alcune cose di generazione di trama e terreno e mi sono imbattuto in qualcosa che forse mi puoi aiutare. Come funziona: sto generando proceduralmente una mappa di altezza del terreno. Può scorrere all'infinito in qualsiasi direzione. …
Ricordo John Carmack mentre parlava di come inizialmente utilizzavano Megatexturing per Quake Wars: Enemy Territory. Da allora la tecnologia si è evoluta parecchio in Rage. Mi chiedevo se qualcuno qui potesse fornire alcuni dettagli tecnici sui dettagli su cosa e come si è evoluto da allora.
Sto scrivendo un visualizzatore BSP per un progetto universitario. Finora ho caricato correttamente la geometria principale e il PVS funzionava. Ora sto cercando di applicare le mappe luminose, ma non riesco a ottenere le coordinate della trama per le mappe luminose calcolate correttamente. Secondo qui: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float …
Se un'immagine RGB a 24 bit con un intervallo di 0-255 per canale viene visualizzata su un televisore che visualizza un intervallo di ca. 16-235 per canale, i dettagli del colore andranno persi, giusto? In tal caso, le immagini devono essere preelaborate per memorizzare solo un intervallo valido? Vorrei farlo …
Dovrei usare l'alfa premoltiplicata? Leggendo l' articolo di Tom Forsyth sembra un nobrainer. L'alfa premoltiplicata (miscelazione di additivi AKA) è superiore in tutti i sensi. Tuttavia, l'alfa premoltiplicata sembra avere un grosso svantaggio, non è ben supportata dagli strumenti. Hai / hai usato l'alfa premoltiplicata? Come è supportato lo strumento? …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.