Quanto minimo dovrebbe essere un motore di gioco? Quanta parte della pipeline di contenuti deve essere incorporata nel motore? Alcuni casi d'uso in cui il super motore potrebbe essere utile: Quando si carica il contenuto dell'utente, l'utente non è tenuto a impacchettare le sue trame, il motore lo farà al …
Ho una routine di sprite personalizzata (openGL 2.0) che utilizza un semplice foglio di sprite (le mie trame sono disposte orizzontalmente una accanto all'altra). Quindi, ad esempio, ecco un foglio sprite di prova con 2 semplici trame: Ora, ciò che faccio quando creo il mio oggetto sprite openGL è specificare …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Stavo guardando un po 'di Rocket League e ho notato che c'erano adesivi e ruote animati. . Vorrei implementare qualcosa di simile agli effetti nell'immagine sopra. Come potrei scrivere un Unity Shader per fare l'effetto ruota? Non so molto di Shader, ma posso modificare lo standard Unity Shader per fare …
Ho una trama caricata in three.js, quindi passata agli shader. Nello shader di vertice computo il normale e salvo in una variabile il vettore uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); UV= …
Ho appena iniziato a studiare OpenGL e sto ottenendo questo artefatto quando trame una sfera con mipmap. Fondamentalmente quando il frammento campiona il bordo della mia trama, rileva la discontinuità (diciamo da 1 a 0) e sceglie la più piccola mipmap, che crea questa brutta cucitura: brutta cucitura http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png Quindi …
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Sto guardando il tutorial sulla mappatura delle texture di NeHe . Sembra troppo complicato per il solo caricamento di una trama. C'è un modo per caricare una trama in SFML e poi usarla in Open GL? Uso SFML per i miei finestrini.
Ho una mappa che viene generata proceduralmente in fase di esecuzione e attualmente sto studiando i metodi per renderla. Mi sono interessato all'aspetto di Starcraft 2 e vorrei alcuni consigli su quali metodi impiega per raggiungerlo. In secondo luogo, mi piacerebbe vedere eventuali tutorial, articoli o anche esempi di codice …
Sto cercando di disegnare un semplice oggetto 3D generato da Google SketchUp 8 Pro sulla mia app WebGL, il modello è un semplice cilindro. Ho aperto il file esportato e copiato le posizioni dei vertici, gli indici, le normali e le coordinate delle trame in un file .json per poterlo …
Sto cercando una libreria C semplice e autonoma per Linux per caricare immagini da file in trame OpenGL. La licenza dovrebbe essere abbastanza liberale: zlib, bsd, mit o qualcosa del genere. Ho trovato il SUOLO , tuttavia non è stato aggiornato da molto tempo. C'è qualcos'altro o devo scrivere il …
Un png di grandi dimensioni su disco può occupare solo un paio di megabyte, ma immagino che sulla gpu lo stesso png sia archiviato in un formato non compresso che occupa molto più spazio. È vero? Se è vero, quanto spazio?
Quindi sto scrivendo un piccolo gioco usando Direct3D 9 e sto usando il multitexturing per il terreno. Tutto quello che sto facendo è campionare 3 trame e una mappa di fusione e ottenere il colore complessivo dalle tre trame in base ai canali di colore dalla mappa di fusione. Ad …
Sto cercando di creare trame per Unity3d, e sono bloccato in quello che sembra essere un palcoscenico semplice. Il mio obiettivo è creare un'immagine RGBA, con informazioni sui colori per ogni pixel e un canale alfa separato. Questi due componenti vengono alimentati in Unity come colore di base e intensità …
Sto realizzando un gioco basato su tessere e sto lavorando per il supporto di set di tessere. Sto cercando di farlo in modo che un Texture2D sia impostato come file PNG scelto. Posso farlo senza problemi f Carico l'immagine nella pipeline di contenuti, ma l'editor di livelli verrà utilizzato da …
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