Domande taggate «textures»

Una bitmap (immagine raster) utilizzata in un processo di mappatura delle trame.



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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Trame animate per modelli; Come scrivere uno shader?
Stavo guardando un po 'di Rocket League e ho notato che c'erano adesivi e ruote animati. . Vorrei implementare qualcosa di simile agli effetti nell'immagine sopra. Come potrei scrivere un Unity Shader per fare l'effetto ruota? Non so molto di Shader, ma posso modificare lo standard Unity Shader per fare …

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Come calcolare i vettori tangenti e bitangenti
Ho una trama caricata in three.js, quindi passata agli shader. Nello shader di vertice computo il normale e salvo in una variabile il vettore uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); UV= …

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La discontinuità delle coordinate della trama con le mipmap crea giunture
Ho appena iniziato a studiare OpenGL e sto ottenendo questo artefatto quando trame una sfera con mipmap. Fondamentalmente quando il frammento campiona il bordo della mia trama, rileva la discontinuità (diciamo da 1 a 0) e sceglie la più piccola mipmap, che crea questa brutta cucitura: brutta cucitura http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png Quindi …

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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …





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Quanta memoria occupa una trama sulla GPU?
Un png di grandi dimensioni su disco può occupare solo un paio di megabyte, ma immagino che sulla gpu lo stesso png sia archiviato in un formato non compresso che occupa molto più spazio. È vero? Se è vero, quanto spazio?
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Campionamento di texture direct3D molto lento
Quindi sto scrivendo un piccolo gioco usando Direct3D 9 e sto usando il multitexturing per il terreno. Tutto quello che sto facendo è campionare 3 trame e una mappa di fusione e ottenere il colore complessivo dalle tre trame in base ai canali di colore dalla mappa di fusione. Ad …


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Xna: Texture2D da un file png
Sto realizzando un gioco basato su tessere e sto lavorando per il supporto di set di tessere. Sto cercando di farlo in modo che un Texture2D sia impostato come file PNG scelto. Posso farlo senza problemi f Carico l'immagine nella pipeline di contenuti, ma l'editor di livelli verrà utilizzato da …

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