Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Se si dispone di una trama del volume con mipmap, il campionamento delle trame GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR eseguirà il campionamento delle trame quadrilineare. È implementato in hardware come il campionamento bilineare delle trame? Oppure il driver esegue solo due campioni di trilineari di trama e interpola quei risultati per te? Il campionamento …
Chiedi a un oggetto WWW di scaricare un'immagine .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Il mio sprite sembra a posto. Ora, siamo un po 'ridondanti e creiamo un Texture2Dbyte fuori dal download: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Tecnicamente, questo dovrebbe produrre qualcosa di identico …
Sto lavorando su un platform di vecchia scuola in libgdx e voglio che abbia un effetto "scanline", come questo: Il mio primo tentativo è stato quello di creare una piccola trama e disegnarla su un quad a schermo intero. Ho usato due diverse modalità della fotocamera ortografica (una per la …
Sono nuovo di Unity. Lo sto provando e sto usando Futile per un approccio basato sul codice, ma continuo a importare trame utilizzando il sistema Unity. Il problema che sto riscontrando è che quando uso le mappe mip per ridimensionare gli sprite di grandi dimensioni a dimensioni inferiori senza bordi …
Ho una sceneggiatura a cui aggiungo un oggetto Terreno (trascino il terreno nel campo Terreno pubblico). Il terreno è già configurato in Unity per avere 2 PaintTextures: 1 è un quadrato (impostato con una dimensione delle tessere in modo che formi un motivo a scacchi) e il secondo è un'immagine …
Ho del codice per caricare i file di immagine DDS nelle trame OpenGL e vorrei estenderlo per supportare i formati compressi BC6 e BC7 introdotti in D3D11. Poiché DirectX e OpenGL non sono d'accordo sul fatto che l'origine di una trama sia nell'angolo superiore sinistro o inferiore sinistro, il mio …
Voglio comporre modelli e particelle convenzionali basati su triangoli con una scena ray tracing a un frame rate ragionevole. webGL non ti consente di scrivere gl_FragDepthnel framment shader. Non è possibile avere più destinazioni di rendering, ma è possibile eseguire il rendering su una trama RGBA e quindi utilizzare quella …
Cosa dice il titolo: è possibile aggiornare una trama tramite uno shader glsl? Qualcosa di simile a : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??
Un Texture2D in XNA può contenere solo così tanto. A seconda del profilo che uso quel limite è largo 2048 o 4096 pixel. Per quanto ne so dalla mia ricerca (qualcuno mi corregga se sbaglio) Le immagini GDI non hanno limiti se non quello di non superare la memoria dell'utente. …
La riga di comando PVRTexTool funziona molto bene per ottenere trame in un formato PVR, ma ho bisogno di un modo per andare in direzioni opposte. Qualcuno sa di un buon strumento da riga di comando (o GUI con una modalità batch) che convertirà una trama PowerVR in un formato …
Presumo che quando si tratteranno gli ambienti, verranno utilizzate una o più trame e gli UV della geometria dell'ambiente probabilmente si sovrapporranno su queste trame, in modo che ad esempio una trama di mattoni piastrellatura possa essere utilizzata da molte parti dell'ambiente, anziché scartare i raggi UV l'intera cosa e …
Ho provato a lavorare su un gioco con l'aspetto di un gioco a 8 bit usando XNA, in particolare usando il NES come guida. Il NES ha una palette molto specifica e ogni sprite può usare fino a 4 colori da quella palette. Come potrei emularlo? Il modo in cui …
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