Domande taggate «textures»

Una bitmap (immagine raster) utilizzata in un processo di mappatura delle trame.

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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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L'hardware quadrilineare di campionamento delle trame è supportato?
Se si dispone di una trama del volume con mipmap, il campionamento delle trame GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR eseguirà il campionamento delle trame quadrilineare. È implementato in hardware come il campionamento bilineare delle trame? Oppure il driver esegue solo due campioni di trilineari di trama e interpola quei risultati per te? Il campionamento …

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Perché il mio Texture2D personalizzato è sfocato?
Chiedi a un oggetto WWW di scaricare un'immagine .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Il mio sprite sembra a posto. Ora, siamo un po 'ridondanti e creiamo un Texture2Dbyte fuori dal download: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Tecnicamente, questo dovrebbe produrre qualcosa di identico …
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Come posso implementare un effetto scanline?
Sto lavorando su un platform di vecchia scuola in libgdx e voglio che abbia un effetto "scanline", come questo: Il mio primo tentativo è stato quello di creare una piccola trama e disegnarla su un quad a schermo intero. Ho usato due diverse modalità della fotocamera ortografica (una per la …



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Come invertire una trama BC6 / BC7?
Ho del codice per caricare i file di immagine DDS nelle trame OpenGL e vorrei estenderlo per supportare i formati compressi BC6 e BC7 introdotti in D3D11. Poiché DirectX e OpenGL non sono d'accordo sul fatto che l'origine di una trama sia nell'angolo superiore sinistro o inferiore sinistro, il mio …

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Il pacchetto GLSL galleggia in una trama RGBA
Voglio comporre modelli e particelle convenzionali basati su triangoli con una scena ray tracing a un frame rate ragionevole. webGL non ti consente di scrivere gl_FragDepthnel framment shader. Non è possibile avere più destinazioni di rendering, ma è possibile eseguire il rendering su una trama RGBA e quindi utilizzare quella …
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Aggiornamento della memoria delle texture tramite shader?
Cosa dice il titolo: è possibile aggiornare una trama tramite uno shader glsl? Qualcosa di simile a : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??


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Conversione batch di PVR in JPEG (o simile)
La riga di comando PVRTexTool funziona molto bene per ottenere trame in un formato PVR, ma ho bisogno di un modo per andare in direzioni opposte. Qualcuno sa di un buon strumento da riga di comando (o GUI con una modalità batch) che convertirà una trama PowerVR in un formato …
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