Ho lavorato su un gioco di difesa della torre per un po 'di tempo, e finora sono davvero soddisfatto dei risultati. Tuttavia, c'è una cosa che vorrei aggiungere. Ho visto un video di GeoDefense per Windows Phone 7 qui: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Nota come (quando un'unità viene uccisa o un proiettile colpisce …
Sto riscontrando un problema con Farseer Physics Engine, in cui in un ambiente piastrellato il mio oggetto a volte interagirà con gli angoli di altri oggetti, anche se si allineano perfettamente. Ho letto di persone che suggeriscono di calcolare e creare un oggetto più grande, usando Marching Squares o qualcosa …
Se creo file pixel art che devono essere ridimensionati sullo schermo in un secondo momento, in modo che un singolo pixel diventi una casella di 4 pixel. Devo creare la mia pixel art con 2x2 pixel o devo crearla con 1x1 pixel in modo da poter ridimensionarla 1: 2 in …
Sto creando un platform 2.5D in XNA che utilizza modelli 3D che sono costretti a viaggiare su un piano 2D (proprio come Trine ). Per rendere le cose più complicate, tuttavia, voglio che il piano 2D stesso sia in grado di curvare. Considera questo replay di Klonoa (devi solo guardare …
Ho un file XML che rappresenta diversi produttori di auto che saranno disponibili nel mio gioco. Il file è simile al seguente: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Quando lo aggiungo nella mia cartella del contenuto, il compilatore restituisce questo errore: There was …
Sto lavorando a uno sparatutto in prima persona di base. Alla fine vorrei anche pubblicarlo su Xbox Live. Se lo faccio, avrò comunque accesso alle feste (invito e chat)? Microsoft fornisce server per multiplayer o devo fornire i miei? Sono libero di collegare il mio IP server dal sistema Xbox …
Attualmente sto esaminando lo sviluppo del gioco XNA con il linguaggio C #. Ho due classi: il gestore del gioco principale e una classe "sprite". Di seguito è riportato uno pseudo-codice di base che spero descriva adeguatamente il problema. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse …
Un png di grandi dimensioni su disco può occupare solo un paio di megabyte, ma immagino che sulla gpu lo stesso png sia archiviato in un formato non compresso che occupa molto più spazio. È vero? Se è vero, quanto spazio?
XNA 4 include Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe di microfono che può apparentemente leggere i dati audio grezzi dal microfono tramite la sua API come documentato: GetData : ottiene gli ultimi dati registrati dal microfono. GetSampleDuration : restituisce la durata della riproduzione audio in base alla dimensione del buffer. GetSampleSizeInBytes - Restituisce la …
Non abbiamo Zune HD in Canada (ancora) chiedendosi solo se ha le stesse funzionalità programmabili di WP7? Come gesti e accelerometro. Fondamentalmente se sto solo facendo un gioco, con i controlli dello schermo (levette sullo schermo) è una porta facile da sintonizzare? Grazie!
Nel commento di Andrew sull'altra mia domanda , ha osservato che era possibile eseguire il rendering del testo in un Texture2D utilizzando l'API di Windows, invece di disegnare il testo direttamente con uno SpriteBatch. Come si fa? Immagino che ci sia un passaggio intermedio prima di scrivere i dati dell'immagine …
In XNA (e Direct3D in generale AFAIK), piuttosto che creare shader di vertici e frammenti individuali, si raggruppano potenzialmente molti shader correlati in "Effetti". Quando si utilizza un effetto, si seleziona una "tecnica" (o si scorre attraverso tutte) e quindi ogni "tecnica" ha un numero di "passaggi". Passando attraverso ogni …
Vorrei implementare il threading nel mio gioco XNA ma non sono sicuro di come funzionano le cose durante la compilazione per XBOX 360. Qualcuno potrebbe approfondire questo? Ad esempio, quanti thread supporta XBOX? Mi rendo conto che XNA utilizza una versione speciale di Compact Framework. In che modo ciò influisce …
Sto realizzando un gioco basato su tessere e sto lavorando per il supporto di set di tessere. Sto cercando di farlo in modo che un Texture2D sia impostato come file PNG scelto. Posso farlo senza problemi f Carico l'immagine nella pipeline di contenuti, ma l'editor di livelli verrà utilizzato da …
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