Sto ponendo questa domanda perché non ho trovato una risposta definitiva ad essa. Consentitemi innanzitutto di dire alcune cose sul gioco e su ciò che ho già fatto. Il gioco sarà un set RTS in un mondo generato proceduralmente usando il rumore Simplex. Il mondo è composto da blocchi di …
Sto cercando di implementare una sorta di fisica spaziale falsa nel mio gioco 2D. Ho una vista dall'alto verso il basso della mia nave spaziale. È possibile cambiare direzione e impostare una velocità fino a un massimo che accelera la nave in quella direzione in base alla quantità di accelerazione …
Sto usando una macchina fotografica ortografica per eseguire il rendering delle sezioni di un modello (al fine di voxelizzarlo). Rendo ogni fetta sia dall'alto che dal basso al fine di determinare cosa c'è dentro ogni fetta. Il modello che rendering è una semplice forma a "T" costruita da due cubi. …
Recentemente ho preso il monogame e sto lavorando a un semplice gioco top down per farmi iniziare e imparare le basi. Ho il movimento e la rotazione per seguire il mouse risolto, ma sono bloccato con le collisioni. Quello che voglio sapere, in sostanza, sono due cose: Quale sarebbe il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto creando un gioco XNA 2D e mi sono imbattuto in un …
Attualmente sto giocando con XNA e sto creando un semplice platform 2D. Stavo pensando di aggiungere più livelli per renderlo un po 'difficile. Invece di avere a Vector2per le mie posizioni, ora uso a Vector3, solo per usarlo Zcome profondità del livello. Tuttavia, poiché non è possibile utilizzare gli operatori …
Sto cercando di avvolgere il mio cervello attorno al concetto di creare un'esperienza multiplayer server / client. Il mio problema è principalmente legato al timestep. Considera il seguente scenario: Un client si connette a un server. Il client invia i suoi input al server per indicare che vuole spostarsi. Il …
Quindi sto cercando di implementare un terreno "liscio" nel mio motore a blocchi dando ad ogni blocco di superficie una mappa di altezza. Fondamentalmente, ciò che faccio per generare queste "mappe altimetriche" per ciascun blocco è generare le altezze a intervalli di 0,25 lungo il bordo del blocco. Quindi, per …
So che l'efficienza è fondamentale nella programmazione del gioco e ho avuto alcune esperienze con il rendering di una "mappa" in precedenza, ma probabilmente non nel migliore dei modi. Per un gioco 2D TopDown: (semplicemente renderizza le trame / tessere del mondo, nient'altro) Supponiamo che tu abbia una mappa di …
Nel mio gioco XNA in modalità finestra quando l'utente ridimensiona la finestra, il gioco smette di aggiornare la finestra e l'ultimo fotogramma disegnato viene allungato e distorto fino a quando l'utente rilascia il mouse e il ridimensionamento viene completato. C'è un modo per far funzionare il gioco "normalmente", aggiornando i …
Attualmente, nel mio gioco - Non sto usando SpriteBatch di XNA per eseguire il rendering di nulla (sto usando la vista di debug di Farseer Physic) e mi chiedevo come avrei reso qualcosa del genere: usando solo XNA. La mia seconda domanda è una volta che ho disegnato questi sprite …
Voglio che la mia fotocamera in prima persona cambi facilmente la direzione di visione dalla direzione d1 alla direzione d2. Quest'ultima direzione è indicata da una posizione target t2. Finora ho implementato una rotazione che funziona bene ma la velocità della rotazione rallenta quanto più la direzione corrente arriva a …
Ci sono una dozzina di modi in cui potrei formulare questa domanda, ma per mantenere i miei pensieri in linea, lo sto formulando in linea con il mio problema a portata di mano. Quindi sto creando una piattaforma mobile che mi piacerebbe poter viaggiare da un punto designato all'altro, quindi …
Sto programmando un piccolo Music Engine per il mio gioco in C # e XNA, e un aspetto da esso è la possibilità di riprodurre in loop una sezione di una canzone. Ad esempio, la mia canzone ha un'intropart e quando la canzone ha raggiunto la fine (o qualsiasi altro …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Per un po 'di tempo, ho lavorato con XNA per la progettazione …
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