Attualmente sto realizzando un gioco per PC in XNA. In realtà è una raccolta di mini-giochi (al momento ci sono 3 mini-giochi), tuttavia ho intenzione di crearne e aggiungerne altri, in "pacchetti" scaricabili. La mia domanda è: qual è il modo migliore per raggiungere questo obiettivo? Attualmente i miei pensieri …
Comprendo che un progetto XNA per XBox 360 utilizzerà una versione specializzata di .NET Compact Framework. Ma diciamo che voglio rilasciare sia per XBox 360 che per Windows. La versione di XBox (usando il framework compatto) funzionerà comunque se distribuita per Windows, o dovrei ricostruire contro il framework normale (o …
Cercando di avvolgere la mia testa intorno ai modi per gestire correttamente la collisione in un gioco progettato attorno ai componenti. Vedo che molti esempi hanno una sorta di PhysicsComponentaggiunta all'elenco dei componenti dell'entità, ma l'implementazione effettiva mi sta confondendo. Perché questo funzioni, PhysicsComponentdovrebbe avere accesso al mondo che lo …
Vorrei rendere il mio gioco ingrandito con uno dei filtri hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR in uno shader. Come posso farlo in XNA 4.0 e SM3? Nota a margine: questa domanda è stata pesantemente modificata per diventare quello che è ora.
Ho un gioco con piattaforma 2D, in cui il giocatore corre sempre verso destra, ma il terreno non è sempre orizzontale. Esempio: Ho implementato un sistema di collisione con delimitatore che controlla solo le intersezioni con la scatola del giocatore e gli altri blocchi, per impedire al giocatore di correre …
Mi chiedevo se c'è un modo per sapere se il "giocatore" ha effettuato l'accesso o meno? Qualcosa come questo: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) In modo che il controller sia collegato e possa essere utilizzato, ma il lettore non ha effettuato l'accesso a un account. Qualcosa come un'ipotesi.
Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme …
Mi chiedo se c'è comunque modo di eseguire un gioco XNA senza mostrare nulla. Ho un gioco funzionante che gira su una configurazione del server client in cui un giocatore è l'host e altre persone possono connettersi al suo gioco. Ora voglio essere in grado di eseguire il gioco come …
Sto sviluppando un platform RPG per giocatore singolo in XNA 4.0. Vorrei aggiungere un'abilità che farebbe “fermare” o rallentare il tempo e che solo il personaggio del giocatore si muovesse alla velocità originale (simile all'incantesimo Time Stop della serie Baldur's Gate). Non sto cercando un'implementazione esatta, piuttosto alcune idee generali …
Durante il caricamento di mappe extra-grandi, il metodo di caricamento genera un'eccezione di memoria in cui viene creata una nuova istanza del riquadro della mappa. Vorrei che l'intera mappa fosse elaborata almeno sull'app server (e sul client, se possibile). Come devo risolvere questo problema? UPD: la domanda qui è come …
L'esempio fornito da Microsoft sembra che il rilevamento delle collisioni (da quello che posso vedere) avrà un piccolo errore. Quando l'utente si scontra con una tessera Insuperabile, viene calcolata la profondità dell'intersezione. Il più piccolo dei valori di profondità X e Y viene utilizzato per fissare la posizione dell'utente in …
Sto incontrando il problema di provare a implementare un sistema di inventario all'interno di XNA (non importa, potrebbe essere qualsiasi piattaforma) ma finora. Ecco il problema che sto cercando di avvolgere la testa: Come posso ottenere un oggetto dal mondo (pensi quando uccidi un mostro che fa cadere l'armatura) e …
Ho una demo codificata in XNA3.1 usando VS2008. Mi piacerebbe davvero poterlo inviare a chiunque abbia un PC e lasciarlo installare ed eseguire senza che sia necessario avere VS installato o il framework .Net ecc. Ho pensato che sarebbe stata l'opzione di pubblicazione, ma ne sono un po 'confuso. Qualcuno …
Attualmente sto lavorando su un clone 2D "Worms" in XNA, e una delle caratteristiche è il terreno "deformabile" (ad es. Quando un razzo colpisce il terreno, c'è un'esplosione e una parte del terreno scompare). Come sto attualmente facendo questo è usando una trama che ha un valore di rosso progressivamente …
Ho bisogno di un modo per disegnare un testo indipendente dalla risoluzione nel mio gioco. Cioè, devo essere in grado di ingrandire il testo e non vedere mai artefatti pixel. Qualcuno può dare qualche suggerimento su come potrei andare al riguardo?
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