Domande taggate «xna»

XNA è un framework di gioco di Microsoft che consente la distribuzione per Windows, Windows Phone e Xbox 360.

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Come posso creare una raccolta di mini-giochi in XNA in cui l'utente può scaricare pacchetti di minigiochi e il file .exe principale può eseguirli senza essere modificato?
Attualmente sto realizzando un gioco per PC in XNA. In realtà è una raccolta di mini-giochi (al momento ci sono 3 mini-giochi), tuttavia ho intenzione di crearne e aggiungerne altri, in "pacchetti" scaricabili. La mia domanda è: qual è il modo migliore per raggiungere questo obiettivo? Attualmente i miei pensieri …
12 xna  c# 

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Un "XBox 360 Project" di XNA funzionerà anche su Windows?
Comprendo che un progetto XNA per XBox 360 utilizzerà una versione specializzata di .NET Compact Framework. Ma diciamo che voglio rilasciare sia per XBox 360 che per Windows. La versione di XBox (usando il framework compatto) funzionerà comunque se distribuita per Windows, o dovrei ricostruire contro il framework normale (o …
12 xna  windows  xbox360 

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Come gestire correttamente la collisione in un gioco basato su componenti?
Cercando di avvolgere la mia testa intorno ai modi per gestire correttamente la collisione in un gioco progettato attorno ai componenti. Vedo che molti esempi hanno una sorta di PhysicsComponentaggiunta all'elenco dei componenti dell'entità, ma l'implementazione effettiva mi sta confondendo. Perché questo funzioni, PhysicsComponentdovrebbe avere accesso al mondo che lo …

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Come eseguo un filtro xBR o hqx in XNA?
Vorrei rendere il mio gioco ingrandito con uno dei filtri hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR in uno shader. Come posso farlo in XNA 4.0 e SM3? Nota a margine: questa domanda è stata pesantemente modificata per diventare quello che è ora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 


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Come sapere se il giocatore ha effettuato l'accesso?
Mi chiedevo se c'è un modo per sapere se il "giocatore" ha effettuato l'accesso o meno? Qualcosa come questo: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) In modo che il controller sia collegato e possa essere utilizzato, ma il lettore non ha effettuato l'accesso a un account. Qualcosa come un'ipotesi.

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Ingresso tastiera bufferizzata portatile per XNA / MonoGame?
Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme …

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Esegui il gioco XNA senza grafica
Mi chiedo se c'è comunque modo di eseguire un gioco XNA senza mostrare nulla. Ho un gioco funzionante che gira su una configurazione del server client in cui un giocatore è l'host e altre persone possono connettersi al suo gioco. Ora voglio essere in grado di eseguire il gioco come …
11 xna  xna-4.0 

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Come programmare Time Stop o Bullet Time in un gioco?
Sto sviluppando un platform RPG per giocatore singolo in XNA 4.0. Vorrei aggiungere un'abilità che farebbe “fermare” o rallentare il tempo e che solo il personaggio del giocatore si muovesse alla velocità originale (simile all'incantesimo Time Stop della serie Baldur's Gate). Non sto cercando un'implementazione esatta, piuttosto alcune idee generali …
11 xna  time-travel 


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Esempio di Microsoft XNA Platformer, il Collsion Detection è implementato con precisione?
L'esempio fornito da Microsoft sembra che il rilevamento delle collisioni (da quello che posso vedere) avrà un piccolo errore. Quando l'utente si scontra con una tessera Insuperabile, viene calcolata la profondità dell'intersezione. Il più piccolo dei valori di profondità X e Y viene utilizzato per fissare la posizione dell'utente in …

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Come creare un sistema di inventario da giocatore a mondo?
Sto incontrando il problema di provare a implementare un sistema di inventario all'interno di XNA (non importa, potrebbe essere qualsiasi piattaforma) ma finora. Ecco il problema che sto cercando di avvolgere la testa: Come posso ottenere un oggetto dal mondo (pensi quando uccidi un mostro che fa cadere l'armatura) e …
11 xna  c#  2d 


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XNA Aggiunta di crateri (tramite GPU) con un effetto "Burn"
Attualmente sto lavorando su un clone 2D "Worms" in XNA, e una delle caratteristiche è il terreno "deformabile" (ad es. Quando un razzo colpisce il terreno, c'è un'esplosione e una parte del terreno scompare). Come sto attualmente facendo questo è usando una trama che ha un valore di rosso progressivamente …
11 xna  textures  effects 

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Risoluzione rendering testo indipendente
Ho bisogno di un modo per disegnare un testo indipendente dalla risoluzione nel mio gioco. Cioè, devo essere in grado di ingrandire il testo e non vedere mai artefatti pixel. Qualcuno può dare qualche suggerimento su come potrei andare al riguardo?
11 xna  2d  3d  text 

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