Domande taggate «xna»

XNA è un framework di gioco di Microsoft che consente la distribuzione per Windows, Windows Phone e Xbox 360.


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Posizionamento casuale del nemico su una griglia 2d
Voglio posizionare i miei oggetti e nemici in modo casuale (o nel modo più casuale possibile). Al momento uso la Randomclasse di XNA per generare un numero compreso tra 800 per X e 600 per Y. Sembra che i nemici si generino più verso la cima della mappa che al …
11 xna  2d  sprites  random 

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Quali sono le possibilità di networking con XNA e Xbox 360?
So che XNA per Xbox 360 ha un accesso limitato alla rete, si dice che consenta la comunicazione attraverso un protocollo propiziativo Microsoft con altre unità Xbox 360. Quali sono le possibilità di networking offerte da XNA? Quante unità Xbox 360 possono essere collegate alla stessa sottorete? 16 massimo? Qualunque …

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Il framework XNA è appropriato per la programmazione lato server?
Sto cercando di creare un MUD basato su testo, quindi molti elementi del framework XNA sembrano appropriati per ciò di cui ho bisogno. Soprattutto cose come il loop di gioco generale, il networking, ecc. Sembra che XNA sia strettamente associato a un ambiente interattivo con interfaccia utente e audio, quindi …
11 c#  xna 

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Rilevamento di collisioni isometriche
Sto riscontrando alcuni problemi con il tentativo di rilevare la collisione di due tessere isometriche. Ho provato a tracciare le linee tra ogni punto sulla tessera e quindi a controllare le intercettazioni delle linee, ma ciò non ha funzionato (probabilmente a causa di una formula errata) Dopo aver esaminato questo …


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Illuminazione rapida con più luci
Come posso implementare l'illuminazione rapida con più luci? Non voglio trattenere il giocatore, può posizionare un numero illimitato e possibilmente sovrapporre (punto) luci nel livello. Il problema è che gli shader che contengono loop dinamici che sarebbero necessari per calcolare l'illuminazione tendono ad essere molto lenti. Ho avuto l'idea che, …

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Rilevamento di "qualsiasi pulsante premuto"
Sto cercando di consentire al giocatore di premere qualsiasi pulsante per continuare dalla pagina principale. Sono stato in grado di farlo facendo un elenco di pulsanti e scorrendo questi e verificando che uno di essi fosse inattivo; tuttavia, mi sembra che questo codice sia un po 'brutto e mi chiedo …
10 xna  monogame 


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C # / XNA ottiene la posizione del mouse hardware
Sto usando C # e sto cercando di ottenere la posizione del mouse hardware. La prima cosa che ho provato è stata la semplice funzionalità XNA che è semplice da usare Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Dopo di che faccio anche il disegno del mouse, e confrontandolo con il …

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Visual Studio 2012 e sviluppo giochi [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Va bene, penso che sia una domanda semplice, ma ho difficoltà a …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

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Balbuzie XNA a intervalli regolari
Sto cercando di installare l'istanziamento hardware ma sto riscontrando uno strano problema di prestazioni. Il framerate medio è di circa 45, ma è estremamente instabile. windowed SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate L'immagine sotto mostra il mio tempo misurato (con Stopwatch). Il grafico più in alto è …
10 xna  performance 


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Tracciare una linea larga un pixel nello spazio 3D
Mi piacerebbe tracciare una linea nello spazio 3D che sia sempre esattamente larga un pixel sullo schermo, non importa quanto sia lontana dalla fotocamera. (E lo stesso anche per i singoli punti). Qualche suggerimento su come potrei farlo?
10 xna 


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