Sono uno sviluppatore che proprio ora sta iniziando a fare casino con lo sviluppo del gioco. Sono un ragazzo .Net, quindi ho fatto casino con XNA e ora sto giocando con Cocos2d per iPhone. La mia domanda è davvero più generale però. Diciamo che sto costruendo un semplice gioco Pong. …
Voglio posizionare i miei oggetti e nemici in modo casuale (o nel modo più casuale possibile). Al momento uso la Randomclasse di XNA per generare un numero compreso tra 800 per X e 600 per Y. Sembra che i nemici si generino più verso la cima della mappa che al …
So che XNA per Xbox 360 ha un accesso limitato alla rete, si dice che consenta la comunicazione attraverso un protocollo propiziativo Microsoft con altre unità Xbox 360. Quali sono le possibilità di networking offerte da XNA? Quante unità Xbox 360 possono essere collegate alla stessa sottorete? 16 massimo? Qualunque …
Sto cercando di creare un MUD basato su testo, quindi molti elementi del framework XNA sembrano appropriati per ciò di cui ho bisogno. Soprattutto cose come il loop di gioco generale, il networking, ecc. Sembra che XNA sia strettamente associato a un ambiente interattivo con interfaccia utente e audio, quindi …
Sto riscontrando alcuni problemi con il tentativo di rilevare la collisione di due tessere isometriche. Ho provato a tracciare le linee tra ogni punto sulla tessera e quindi a controllare le intercettazioni delle linee, ma ciò non ha funzionato (probabilmente a causa di una formula errata) Dopo aver esaminato questo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto cercando qualcosa come un'alternativa a XNA - non mi interessa se …
Come posso implementare l'illuminazione rapida con più luci? Non voglio trattenere il giocatore, può posizionare un numero illimitato e possibilmente sovrapporre (punto) luci nel livello. Il problema è che gli shader che contengono loop dinamici che sarebbero necessari per calcolare l'illuminazione tendono ad essere molto lenti. Ho avuto l'idea che, …
Sto cercando di consentire al giocatore di premere qualsiasi pulsante per continuare dalla pagina principale. Sono stato in grado di farlo facendo un elenco di pulsanti e scorrendo questi e verificando che uno di essi fosse inattivo; tuttavia, mi sembra che questo codice sia un po 'brutto e mi chiedo …
Come posso implementare le ombre 2D che sono proiettate da oggetti in un livello diverso? NON mi piace l'illuminazione dinamica nel noto tutorial di Catalin Zima : Ma come le ombre delle pipe in questo video : E come l'ombra della piattaforma e il personaggio di questo video : Vorrei …
Sto usando C # e sto cercando di ottenere la posizione del mouse hardware. La prima cosa che ho provato è stata la semplice funzionalità XNA che è semplice da usare Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Dopo di che faccio anche il disegno del mouse, e confrontandolo con il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Va bene, penso che sia una domanda semplice, ma ho difficoltà a …
Sto cercando di installare l'istanziamento hardware ma sto riscontrando uno strano problema di prestazioni. Il framerate medio è di circa 45, ma è estremamente instabile. windowed SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate L'immagine sotto mostra il mio tempo misurato (con Stopwatch). Il grafico più in alto è …
Sto scrivendo un gioco 2D in cui il mio mondo di gioco ha l' asse x da sinistra a destra, l' asse y dall'alto verso il basso e l' asse z fuori dallo schermo: Mentre il mio mondo di gioco è top-down, il gioco è reso con una leggera inclinazione: …
Mi piacerebbe tracciare una linea nello spazio 3D che sia sempre esattamente larga un pixel sullo schermo, non importa quanto sia lontana dalla fotocamera. (E lo stesso anche per i singoli punti). Qualche suggerimento su come potrei farlo?
Sto per interrompere il mio progetto di gioco in XNA perché da quello che posso raccogliere il suo sviluppo sta finendo (ed è già dietro la tecnologia attuale). Pertanto, devo adottare un nuovo framework o API. Ho appena trascorso 2 giorni a guardare il C ++ e ho deciso che …
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