Sempre più giochi stanno seguendo il percorso guidato dai dati, il che significa che deve esserci un livello di sicurezza attorno alla manipolazione semplice. L'ho visto in cui i giochi raggruppano completamente le loro risorse (audio, grafica, dati) e mi chiedo come lo stiano gestendo? Esistono applicazioni / librerie che …
Voglio creare un gioco 2D ma mi piacerebbe avere il personaggio di indossare tonnellate di equipaggiamenti diversi su combinazioni diverse, come un gioco di ruolo o qualcosa del genere. Quindi supponiamo che l'utente cambi le spalle e i pantaloni, questo deve essere mostrato al giocatore e tutte queste diverse attrezzature …
C'è qualche motivo per includere oggi i manuali con i giochi? Sembra che la maggior parte dei manuali siano più per la storia di base o l'arte di qualsiasi aiuto reale. Inoltre, sembra che la maggior parte dei giochi includa "aiuto" all'interno dei loro giochi attraverso tutorial o mezzi simili. …
Che tipo di metodi sono meglio usati per gestire trame complesse in un gioco? Una storia semplice è sostanzialmente una linea lineare con fermate, quindi non sarebbe così difficile, ma una più complessa è fondamentalmente un grafico diretto elaborato, con determinati requisiti per spostarsi tra i nodi. Quindi, come si …
In che modo la difficoltà del gioco viene generalmente testata o bilanciata in modo tale che vi sia una progressione costante della difficoltà; come posso garantire che nessun livello sia troppo difficile o troppo facile per il suo punto nel gioco? Vengono introdotti tester di gioco di varie abilità o …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 7 anni fa . Puoi consigliare un buon motore di gioco C # per lo sviluppo …
Dopo che il gioco è finito (o spedito o il progetto è stato inscatolato), qual è il modo migliore per rendere il post mortem, in modo che massimizzi le possibilità di non commettere più gli stessi errori? Come raccogli tutte le informazioni necessarie dal team? Come li condensate nell'ultimo post …
Ci sono un paio di librerie che ho usato io stesso durante lo sviluppo di giochi in Actionscript: Flixel : creato da Adam Atomic, noto come la libreria creata per Cannabalt. Molto speciale per i giochi pixel art. FlashPunk : creato in alternativa a Flixel. Usi qualche altra libreria per …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
IL2CPP è un back-end di scripting sviluppato da Unity che puoi usare come alternativa a Mono quando costruisci progetti per alcune piattaforme. Nota: IL2CPP è disponibile solo quando si crea per le seguenti piattaforme: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, …
Quindi ho un oggetto che si muove in una direzione verso una parete fissa orizzontale o verticale. Come faccio a calcolare l'angolo a cui l'oggetto dovrebbe rimbalzare? L'oggetto può avvicinarsi al muro con un angolo arbitrario.
Ho topi che guardano e camminano nel mio gioco, ma sono molto lenti e difficili da usare. Penso che sia perché sto usando la velocità fissa. Ho sentito che nei grandi progetti gli sviluppatori usano delta time. Come posso calcolare il delta time in glut? Come posso calcolare la velocità …
Ok, ho letto diversi articoli, tutorial e domande a riguardo. Molti indicano la stessa tecnica che non risolve il mio problema. Ho bisogno della capacità di creare sprite semitrasparenti (in realtà le texture2D) e farle sovrapporre a un altro sprite. Posso ottenerlo in qualche modo con gli esempi di codice …
Vorrei creare un platform isometrico in stile run-jump. Il giocatore dovrebbe essere in grado di saltare sopra le piattaforme sopra il pavimento, colpire il lato di oggetti ecc. Userò un motore di gioco 2D, quindi non mi piacerebbe emulare la collisione 3D completa per le dimensioni che non sto usando. …
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