Ho aggiunto alcune funzionalità social a un gioco per iPhone (Lexitect se sei curioso), come l'integrazione di e-mail, Twitter e Facebook per condividere punteggi più alti. Insieme a queste funzionalità, sto misurando quante volte gli utenti riescono a raggiungere ogni passaggio. L'obiettivo di queste funzionalità è rendere il gioco più …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto cercando di ospitare il mio gioco flash su un sito …
Lavorando con il Wii trovo spesso necessario riconoscere i gesti semplici, finora sono stato in grado di osservare principalmente la grandezza dell'accelerazione per riconoscere i gesti richiesti nei nostri documenti di progettazione del gioco, ma mi piacerebbe creare un sistema più robusto che consente la "registrazione" di gesti di esempio …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Stai realizzando un motore 3d. Vuoi il meglio dei mondi multipiattaforma. …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 8 anni fa . Sto cercando di decidere quale motore dovrei iniziare a utilizzare per provare …
Perché l'Unità uso di riflessione al fine di accesso MonoBehaviourmetodi di messaggi come Awake, Update, Start, ...? Non sarebbe lento usare la riflessione? Perché non sfrutta altri approcci come Template Method? Potrebbe semplicemente definire i metodi come astratti nella MonoBehaviourclasse base e forzare le sottoclassi a implementarlo.
Ho un nemico, con questa struttura Nemico Corpo Capo Braccio sinistro Braccio destro E così via. Ho anche un collider per ogni parte del corpo. Nel mio oggetto "Enemy" ho allegato una sceneggiatura e in quella sceneggiatura vorrei intercettare una possibile collisione (un proiettile) per corpo, testa, braccio, sinistra ecc. …
Per quanto ne so, una funzione di Lerp interpola tra due valori ( ae b) usando un terzo valore ( t) tra 0e 1. At t = 0, viene restituito t = 1il valore a , at , bviene restituito il valore . A 0,5 viene restituito il valore a …
Vedo le funzioni ddxe ddyglsl e gli equivalenti hlsl che appaiono ogni tanto nel codice shader. Attualmente li sto usando per eseguire il bump mapping senza tangente o bitangente, ma sostanzialmente ho incollato il codice. Non capisco cosa siano realmente queste funzioni, cosa facciano e quando cercherò di usarle. Quindi …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono in procinto di creare un nuovo gioco semplice per dispositivi …
Sto creando un semplice motore di gioco 2D e voglio aggiornare e renderizzare gli sprite in diversi thread, per imparare come è fatto. Devo sincronizzare il thread di aggiornamento e quello di rendering. Attualmente uso due bandiere atomiche. Il flusso di lavoro è simile al seguente: Thread 1 -------------------------- Thread …
Sto realizzando un platform 2d con molti oggetti contemporaneamente. Sono state rilevate tutte le collisioni AABB. Per prima cosa ho provato un quadrifoglio per ridurre il numero di oggetti da controllare, ho provato alcune configurazioni diverse, ma non si è rivelato efficace quanto mi serviva. Ho implementato un hash spaziale …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sto leggendo sull'architettura di gioco multiplayer. Finora la maggior parte degli …
Ho cercato tutorial. Ho visto persone che usano le classi sopra per caricare immagini. Secondo la mia comprensione, tutte le classi possono leggere in una non potenza di due immagini, TextureRegion / TextureAtlas sono solitamente utilizzate per caricare il foglio sprite, in cui il foglio contiene più immagini. Mentre per …
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