Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Qual è un buon modo per misurare la viralità del gioco?
Ho aggiunto alcune funzionalità social a un gioco per iPhone (Lexitect se sei curioso), come l'integrazione di e-mail, Twitter e Facebook per condividere punteggi più alti. Insieme a queste funzionalità, sto misurando quante volte gli utenti riescono a raggiungere ogni passaggio. L'obiettivo di queste funzionalità è rendere il gioco più …

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Librerie del livello di rete [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …


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Strategie di riconoscimento dei gesti
Lavorando con il Wii trovo spesso necessario riconoscere i gesti semplici, finora sono stato in grado di osservare principalmente la grandezza dell'accelerazione per riconoscere i gesti richiesti nei nostri documenti di progettazione del gioco, ma mi piacerebbe creare un sistema più robusto che consente la "registrazione" di gesti di esempio …


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Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 8 anni fa . Sto cercando di decidere quale motore dovrei iniziare a utilizzare per provare …
12 unity  unreal 






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Aggiornamento e rendering in thread separati
Sto creando un semplice motore di gioco 2D e voglio aggiornare e renderizzare gli sprite in diversi thread, per imparare come è fatto. Devo sincronizzare il thread di aggiornamento e quello di rendering. Attualmente uso due bandiere atomiche. Il flusso di lavoro è simile al seguente: Thread 1 -------------------------- Thread …




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