Sto cercando la migliore soluzione al pathfinding nel mio gioco. La mappa è in definitiva basata sulla griglia, ma le entità sono posizionate usando float e possono spostarsi in qualsiasi direzione verso qualsiasi punto della mappa. Il "terreno" nel mio gioco ha un costo di movimento uniforme, ma ovviamente ci …
Attualmente sto provando a generare un terreno Minecraft come voxel con 3D Simplex Noise e voglio anche implementare grotte. Ho trovato il metodo di Perlin Worms in questo thread, che genera risultati davvero piacevoli. Tuttavia, non ho idea di come generarlo su una base per blocco. È possibile o ci …
Ho una semplice realizzazione del motore di gioco di entità / componente. Il componente Trasforma dispone di metodi per impostare la posizione locale, la rotazione locale, la posizione globale e la rotazione globale. Se la trasformazione viene impostata su una nuova posizione globale, anche la posizione locale cambia, per aggiornare …
Sto lavorando ad alcuni tutorial OpenGL per principianti e quello attuale insegna come applicare una trama a un semplice rettangolo. Gli stati del tutorial mi dicono di impostare i parametri di trama GL_TEXTURE_WRAP_S e GL_TEXTURE_WRAP_T su GL_CLAMP_TO_EDGE, tuttavia non sono sicuro di cosa faccia effettivamente. Sono consapevole che ha a …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
So che questa domanda è stata posta più volte, ma non sono ancora sicuro di come implementare la gestione degli input in un motore basato su componenti. Il design basato sui componenti che ho usato era basato sulla serie di blog di T = Machine e su Artemis in cui …
So che ci sono già molte risorse a riguardo, ma non ne ho trovata una che corrisponda al mio sistema di coordinate e sto avendo grossi problemi ad adattare una di queste soluzioni alle mie esigenze. Quello che ho imparato è che il modo migliore per farlo è usare una …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sto lavorando a un gioco Point and Click Adventure codificato sul …
Ho letto del materiale sul rendering posticipato e penso di averne un'idea. Ma quello che non capisco è come realizza le ombre. Il buffer G, per quanto ne so, non implica la creazione di una mappa ombra per ogni luce, quindi sono confuso sul modo in cui il passaggio di …
Ho scaricato il file di rilascio trovato qui , ma non sono sicuro da dove iniziare. Nel mio gioco ho un numero di oblunghi e una sfera, voglio che tutti questi si scontrino tra loro. (Hanno tutti mesh e volumi di delimitazione associati) modifica - Ho appena realizzato che i …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho problemi a trovare progetti di carte collezionabili open source ben sviluppati. …
A volte vedrai che le persone lo consigliano piuttosto che usare grafica / file audio / ecc. come questo... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... dovresti invece utilizzare un file manifest come livello di riferimento indiretto: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = …
Il mio obiettivo è creare un sistema di articoli modulare / il più generico possibile in grado di gestire cose come: Oggetti aggiornabili (+6 Katana) Modificatori stat (+15 destrezza) Modificatori oggetto (% X possibilità di infliggere Y danni, possibilità di congelare) Articoli ricaricabili (personale magico con 30 utilizzi) Imposta oggetti …
Quindi sto lavorando a un gioco usando LibGDX e ho un problema. Per adattare il mio gioco alla maggior parte delle risoluzioni, ho creato un asset di base per ogni formato, ad esempio un'immagine di sfondo del menu principale, l'ho creato in 800X600 per 4: 3, 1280X720 per 16: 9 …
Volevo sapere come devo determinare una buona dimensione della trama? Attualmente, creo sempre trame UV che sono 1024x1024px ma se creo ad esempio una grande casa con una dimensione della trama di 1024px, sembrerà piuttosto male. Quindi, dovrei creare diverse dimensioni di trama (512, 1024, ...) per diverse dimensioni di …
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