Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come posso ruotare gli sprite di pixel art senza rovinare l'estetica?
Sono proprio ora di fronte a un'enorme domanda "Game Design". Sto realizzando un gioco pixel art e l'utilizzo dell'interpolazione bilineare potrebbe risolvere molti problemi di animazione. D'altra parte, non è più un "gioco di pixel". Se uso l'Interpolazione Bilineare, l'animazione funziona ma sembra "ibrida" e l'arte si perde. O sbaglio …
12 2d  rotation  pixel-art 



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L'uso di più oggetti canvas è una buona pratica?
Stiamo sviluppando un gioco Jump and Run con HTML5 e JavaScript e per questo dobbiamo creare un framework di gioco personalizzato. Qui abbiamo alcune difficoltà e vorremmo chiederti un consiglio: Abbiamo un oggetto "Stage", che rappresenta la radice del nostro gioco ed è un div-wrapper globale. Lo stage può contenere …

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Come gestire correttamente la collisione in un gioco basato su componenti?
Cercando di avvolgere la mia testa intorno ai modi per gestire correttamente la collisione in un gioco progettato attorno ai componenti. Vedo che molti esempi hanno una sorta di PhysicsComponentaggiunta all'elenco dei componenti dell'entità, ma l'implementazione effettiva mi sta confondendo. Perché questo funzioni, PhysicsComponentdovrebbe avere accesso al mondo che lo …

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Come creare un'intelligenza artificiale ragionevole?
Sto creando un gioco di logica basato sul gioco Fox and Hounds. Il giocatore gioca la volpe e AI gioca i segugi. (per quanto posso vedere) sono riuscito a rendere l'IA perfetta, quindi non perde mai. Lasciarlo in quanto tale non sarebbe molto divertente per i giocatori umani. Ora, devo …
11 ai 

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Voglio liberarmi del mio modello di design che rende tutto statico e globale, ma come?
Sto realizzando un piccolo cingolato sotterraneo nello spazio e mi piacerebbe sentire alcuni consigli su come rendere più piacevole il backend del motore. Fondamentalmente, attualmente tutto si basa su un crapload di manager: BackgroundManager: ha un AddBackground(image, parallax)metodo per creare fantastici effetti di sfondo. ConfigManager: legge / crea il file …




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Come effettuare un input ritardato del mouse?
Ho un gioco di macchine e l'idea è che il giocatore sia ubriaco. Voglio avere un input ritardato dal mouse, in cui muovi il mouse da un lato all'altro per girare. Come posso impostare un ritardo costante tra l'ingresso fornito dall'utente e la quantità di virata dell'auto? In questo momento …
11 unity  c#  input  mouse 

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Come personalizzo lo script generato automaticamente?
Quando si crea uno script tramite l'editor Unity, genera uno script con un codice pre-formattato. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } …
11 unity 


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Controlla se il componente di un oggetto di gioco può essere distrutto
Sviluppando un gioco in Unity, sto facendo un uso liberale [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]per garantire che i componenti abbiano soddisfatto tutte le dipendenze. Ora sto implementando un sistema tutorial che evidenzia vari oggetti dell'interfaccia utente. Per evidenziare, sto prendendo un riferimento a GameObjectnella scena, quindi lo clonio con Instantiate () e quindi rimuovo …
11 unity  c# 

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Come viene eseguita l'analisi strutturale nei giochi (ad esempio: costruzione di ponti, Dig or Die e 3D)?
Da quanto ho capito, un tipico sistema di truss interattivo avrebbe bisogno di calcoli sostanziali poiché ogni componente influenza l'intero sistema. Penso che potresti fermarti arbitrariamente a un determinato numero di iterazioni a costo dell'accuratezza nella simulazione, ma non so se questo sia l'approccio utilizzato da questi giochi (i giochi …

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