Sto sperimentando le condizioni meteorologiche in una mia partita e sono rimasto colpito dal modo in cui Starbound ha gestito la pioggia. Fondamentalmente, quando la pioggia colpisce il suolo, viene dispersa orizzontalmente (e assorbita dal terreno) oppure crea pile d'acqua (quando le gocce di pioggia atterrano all'interno di un buco …
Mi piacerebbe vedere le modifiche apportate in una scena (file .unity) prima di impegnarli a git. Ho esaminato diverse soluzioni GIT / Unity ma tutte sono state fatte per unire le modifiche e non per mostrare un diff con l'ultima versione. Il problema con i file di scena è che …
Sto implementando un server di gioco che supporta mischia simile a Star Control . Quindi hai navi che volano e sparano, con una fisica di velocità / accelerazione / smorzamento super semplice per guidare il movimento. Ho letto Valve, Gafferon e Gambetta e implementato l'algoritmo di Gambetta per la previsione …
Sto realizzando un gioco semplice e uno dei problemi che ho riscontrato è il fastidioso ritardo nella pressione continua di un tasto. Quindi, fondamentalmente, quando premo (per molto tempo), ad esempio Up, il mio oggetto si sposterà di 1 unità verso l'alto, non si sposterà (per circa 1 secondo), quindi …
Sto cercando di far cadere l'effetto pioggia con metaballs e trail sullo schermo. Trovo un indizio in shadertoy ma non ho capito come implementato: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl sfortunatamente ha molti calcoli matematici e non posso usarlo in unità perché produce un ritardo. Ovviamente dovrei usare le trame ma come posso avere l'effetto …
Sto cercando un modo generico / riutilizzabile di attendere che le coroutine e le operazioni asincrone finiscano in Unity 5, simile a C # 5 await parola chiave . Il modo più semplice a cui riesco a pensare è qualcosa del genere: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { …
Nel mio gioco c'è una parola nella parte superiore dello schermo, le lettere piovono dall'alto e l'utente deve toccare le lettere per completare la parola. Attualmente sto generando lettere in modo casuale (in realtà numeri e numeri casuali sono l'indice per l'array di lettere. Ad esempio: 0 = a, 1 …
Dalla versione 5 (?) Unity ha un nuovo tipo di componente BillboardRenderer. Purtroppo la documentazione è piuttosto scadente. Può essere aggiunto nella finestra di ispezione facendo clic su "Aggiungi componente -> Miscelanea -> Renderer cartellone" ma a quanto pare richiede Billboard Assetdi fare qualsiasi cosa. Non sembra esserci alcun modo …
Sto cercando di trovare una soluzione a questo problema. Sto cercando di costruire una mesh di navigazione nel formato di una griglia di vertici bloccata su coordinate x, y con pavimento a forma di quadrati per lo spazio 3D. Ma sto riscontrando problemi nel cercare di trovare un modo per …
Voglio creare un effetto simile a questa animazione in cui due forme si separano nel tempo ma sono collegate (per un certo periodo) da qualcosa di appiccicoso che si allunga e alla fine si rompe. Come la pizza al formaggio , ma in particolare in 2D. Sto usando Swift e …
Ho scritto un motore di fisica delle auto non realistico come esercizio di apprendimento, usando questo articolo come riferimento. Ho un'auto che si scontra correttamente con un terreno e applica le forze di sospensione corrette per ogni ruota. Il mio prossimo problema è prevenire il movimento laterale delle ruote. Ad …
Voglio realizzare un'animazione di fantasia in cui un punto viaggia attorno a un rettangolo. Voglio trovare la posizione del punto alla volta t. Il rettangolo è dato da X, Y, Widthe Height. C'è un algoritmo per questo? Ho usato sin/ cosper i circoli. Qual è l'approccio equivalente per i rettangoli?
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco e ho cercato di capire la differenza tra Screen Space Reflection e Physically Based Rendering. Ho letto di PBR e, da quello che ho capito, cerca di imitare il modo in cui la luce si riflette nella vita reale, che di solito viene …
Ciao, sto creando un TD in Unity 5 e ho bisogno di aiuto con il mio Pathfinding. Ho intenzione di utilizzare Arons A * pathfinding per la mia intelligenza artificiale che mi permette di usare gli oggetti dinamici e aggiornare il percorso in fase di esecuzione. Tuttavia, nel mio gioco …
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