Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Creazione di pioggia 2D (e fluidodinamica)
Sto sperimentando le condizioni meteorologiche in una mia partita e sono rimasto colpito dal modo in cui Starbound ha gestito la pioggia. Fondamentalmente, quando la pioggia colpisce il suolo, viene dispersa orizzontalmente (e assorbita dal terreno) oppure crea pile d'acqua (quando le gocce di pioggia atterrano all'interno di un buco …



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Rimozione del ritardo all'inizio della pressione di un tasto
Sto realizzando un gioco semplice e uno dei problemi che ho riscontrato è il fastidioso ritardo nella pressione continua di un tasto. Quindi, fondamentalmente, quando premo (per molto tempo), ad esempio Up, il mio oggetto si sposterà di 1 unità verso l'alto, non si sposterà (per circa 1 secondo), quindi …
11 c++  sdl2  keyboard 

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Come posso fare gocce di pioggia naturali sullo schermo?
Sto cercando di far cadere l'effetto pioggia con metaballs e trail sullo schermo. Trovo un indizio in shadertoy ma non ho capito come implementato: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl sfortunatamente ha molti calcoli matematici e non posso usarlo in unità perché produce un ritardo. Ovviamente dovrei usare le trame ma come posso avere l'effetto …



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Come migliorare questa generazione di numeri casuali nel mio contesto?
Nel mio gioco c'è una parola nella parte superiore dello schermo, le lettere piovono dall'alto e l'utente deve toccare le lettere per completare la parola. Attualmente sto generando lettere in modo casuale (in realtà numeri e numeri casuali sono l'indice per l'array di lettere. Ad esempio: 0 = a, 1 …
11 random 

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Come usare BillboardRenderer in Unity?
Dalla versione 5 (?) Unity ha un nuovo tipo di componente BillboardRenderer. Purtroppo la documentazione è piuttosto scadente. Può essere aggiunto nella finestra di ispezione facendo clic su "Aggiungi componente -> Miscelanea -> Renderer cartellone" ma a quanto pare richiede Billboard Assetdi fare qualsiasi cosa. Non sembra esserci alcun modo …
11 unity 




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Come interpolare un rettangolo?
Voglio realizzare un'animazione di fantasia in cui un punto viaggia attorno a un rettangolo. Voglio trovare la posizione del punto alla volta t. Il rettangolo è dato da X, Y, Widthe Height. C'è un algoritmo per questo? Ho usato sin/ cosper i circoli. Qual è l'approccio equivalente per i rettangoli?

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Qual è la differenza tra PBR e SSR?
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco e ho cercato di capire la differenza tra Screen Space Reflection e Physically Based Rendering. Ho letto di PBR e, da quello che ho capito, cerca di imitare il modo in cui la luce si riflette nella vita reale, che di solito viene …


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