Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Interpolare tra due stati collegati in rete?
Ho molte entità sul lato client che sono simulate (le loro velocità vengono aggiunte alle loro posizioni in base al frame) e lascio che si facciano da soli la morte. Inviano aggiornamenti su dove sono stati visti l'ultima volta e le loro variazioni di velocità. Funziona benissimo e gli altri …


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Respirazione per personaggi di giochi / film
Respirazione (il movimento delle caratteristiche del torace e del viso): vorrei chiedere se è difficile modellare e se è computazionalmente costoso. Di recente ho notato il grande effetto che ha nel film Madagascar 3, ma (per favore, correggimi se sbaglio) non ricordo di averlo visto in nessun gioco (tranne forse …




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Perché OnCollisionEnter di Unity non mi offre le normali di superficie e qual è il modo più affidabile per ottenerle?
L'evento in caso di collisione di Unity ti dà un oggetto Collisione che ti fornisce alcune informazioni sulla collisione avvenuta (incluso un elenco di ContactPoints con hit standard ). Ma ciò che non ottieni sono normali di superficie per il collisore che colpisci. Ecco uno screenshot per illustrare. La linea …

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Come programmare Time Stop o Bullet Time in un gioco?
Sto sviluppando un platform RPG per giocatore singolo in XNA 4.0. Vorrei aggiungere un'abilità che farebbe “fermare” o rallentare il tempo e che solo il personaggio del giocatore si muovesse alla velocità originale (simile all'incantesimo Time Stop della serie Baldur's Gate). Non sto cercando un'implementazione esatta, piuttosto alcune idee generali …
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Trovare forme nell'array 2D, quindi ottimizzare
Mi è appena stata concessa un'immagine ... L'immagine in basso del mio gioco mostra alcuni blocchi oscurati, che sono stati riconosciuti come parte di una forma a "T". Come si può vedere, il codice ha oscurato i blocchi con le macchie rosse e non ha visto le forme a "T" …

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Come limitare il movimento click'n'drag a un'area?
Mi scuso per il titolo piuttosto generico. Non ho davvero idea di come realizzare ciò che sto cercando di fare, il che rende ancora più difficile la ricerca di una possibile soluzione. Sto cercando di implementare una sorta di marker di percorso (forse c'è un nome più adatto per questo, …


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Modello per eseguire azioni di gioco
Esiste un modello generalmente accettato per eseguire varie azioni all'interno di un gioco? Un modo in cui un giocatore può compiere azioni e anche che un'intelligenza artificiale potrebbe compiere azioni, come mossa, attacco, autodistruzione, ecc. Attualmente ho una BaseAction astratta che utilizza generici .NET per specificare i diversi oggetti che …



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