Ho molte entità sul lato client che sono simulate (le loro velocità vengono aggiunte alle loro posizioni in base al frame) e lascio che si facciano da soli la morte. Inviano aggiornamenti su dove sono stati visti l'ultima volta e le loro variazioni di velocità. Funziona benissimo e gli altri …
Sto cercando di ricreare l'effetto onde / acqua di Worms (vedi qui http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) Da quello che ho capito non è in realtà uno sprite, generato proceduralmente da qualcosa come un'onda sin. Qualcuno ha creato qualcosa di simile prima? o qualche idea di come lo farei?
Respirazione (il movimento delle caratteristiche del torace e del viso): vorrei chiedere se è difficile modellare e se è computazionalmente costoso. Di recente ho notato il grande effetto che ha nel film Madagascar 3, ma (per favore, correggimi se sbaglio) non ricordo di averlo visto in nessun gioco (tranne forse …
Voglio avere un personaggio giocabile in grado di "camminare" su una superficie organica in qualsiasi angolo, anche lateralmente e capovolto. Dai livelli "organici" con elementi inclinati e curvi anziché linee rette con angoli di 90 gradi. Attualmente sto lavorando in AS3 (moderata esperienza amatoriale) e sto usando Nape (praticamente un …
Sto progettando un gioco composto da personaggi che hanno abilità offensive uniche e altre abilità come costruzione, riparazione, ecc. I giocatori possono controllare più di questi personaggi. Sto pensando di mettere tutte queste abilità e abilità nei singoli comandi. Un controller statico registra tutti questi comandi in un elenco di …
Stiamo solo passando da un motore di gioco basato su gerarchia a un motore di gioco basato su componenti. Il mio problema è che quando carico un modello che ha una gerarchia di maglie, e per come capisco, è che un'entità in un sistema basato su componenti non può avere …
L'evento in caso di collisione di Unity ti dà un oggetto Collisione che ti fornisce alcune informazioni sulla collisione avvenuta (incluso un elenco di ContactPoints con hit standard ). Ma ciò che non ottieni sono normali di superficie per il collisore che colpisci. Ecco uno screenshot per illustrare. La linea …
Sto sviluppando un platform RPG per giocatore singolo in XNA 4.0. Vorrei aggiungere un'abilità che farebbe “fermare” o rallentare il tempo e che solo il personaggio del giocatore si muovesse alla velocità originale (simile all'incantesimo Time Stop della serie Baldur's Gate). Non sto cercando un'implementazione esatta, piuttosto alcune idee generali …
Ho finito di lavorare su un gioco di ruolo e sembrerebbe molto più divertente renderlo multiplayer. SFML ha una funzionalità di rete, ho pensato che fosse possibile ma, di nuovo, mai nella mia vita ho mai provato qualcosa di base sulla rete, in realtà la mia conoscenza è molto limitata. …
Mi è appena stata concessa un'immagine ... L'immagine in basso del mio gioco mostra alcuni blocchi oscurati, che sono stati riconosciuti come parte di una forma a "T". Come si può vedere, il codice ha oscurato i blocchi con le macchie rosse e non ha visto le forme a "T" …
Mi scuso per il titolo piuttosto generico. Non ho davvero idea di come realizzare ciò che sto cercando di fare, il che rende ancora più difficile la ricerca di una possibile soluzione. Sto cercando di implementare una sorta di marker di percorso (forse c'è un nome più adatto per questo, …
Non sto parlando della griglia di sfondo qui, sto parlando delle particelle swirly che circolano nei Gravity Wells! Mi è sempre piaciuto l'effetto e ho deciso che sarebbe stato un esperimento divertente replicarlo, so che GW usa la legge di Hooke dappertutto, ma non penso che l'effetto Particle to Well …
Esiste un modello generalmente accettato per eseguire varie azioni all'interno di un gioco? Un modo in cui un giocatore può compiere azioni e anche che un'intelligenza artificiale potrebbe compiere azioni, come mossa, attacco, autodistruzione, ecc. Attualmente ho una BaseAction astratta che utilizza generici .NET per specificare i diversi oggetti che …
Sto usando Java / Slick 2D. Sto cercando di usare il mouse per ruotare lo sprite e i tasti freccia per spostare lo sprite. Riesco a far ruotare lo sprite senza problemi, ma non riesco a farlo muovere nella direzione in cui dovrebbe. Quando premo "avanti", lo sprite non si …
Per l'autoeducazione, sto scrivendo un motore platform 2D in C ++ usando SDL / OpenGL. Inizialmente ho iniziato con SDL puro usando i tutorial su sdltutorials.com e lazyfoo.net, ma ora sto usando SDL per creare un contesto di rendering OpenGL e quindi renderizzare con le funzioni OpenGL (modalità specificamente immediata …
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