Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Animazione e movimento dell'arrampicata sui bordi (platform 2D)
Lottando per prendere una decisione sull'implementazione di un meccanico di scalata del bordo per un platform 2D guidato dalla fisica. Qual è il modo migliore per farlo senza che diventi eccessivamente complesso? Finora ho capito (hobbista qui non un professionista) ci sono alcune opzioni tra cui: Applica una forza controllata …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

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Come si sposta uno sprite in incrementi di sottopixel?
I pixel sono attivati ​​o disattivati. La quantità minima che puoi spostare di uno sprite è un singolo pixel. Quindi, come si fa a spostare lo sprite più lentamente di 1 pixel per frame? Il modo in cui l'ho fatto è stato quello di aggiungere la velocità a una variabile …


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Cambia lo sprite di un oggetto in Unity
All'interno del codice di script dell'eroe (oggetto) voglio aggiungere la possibilità di cambiarne lo sprite. Quindi il giocatore preme il tasto spazio e lo sprite si trasforma nell'altro sprite già aggiunto al progetto. Potete fornirmi un codice di esempio per farlo?
11 c#  2d  unity  sprites 

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Raggruppamento di entità dello stesso componente impostato nella memoria lineare
Partiamo dall'approccio di base sistemi-componenti-entità . Creiamo assemblaggi (termine derivato da questo articolo) semplicemente per informazioni sui tipi di componenti . Viene eseguito in modo dinamico in fase di runtime, proprio come aggiungeremmo / rimuovere componenti a un'entità uno per uno, ma chiamiamolo più precisamente poiché si tratta solo di …

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Salvataggio dello stato del gioco roguelike?
Sto lavorando su un roguelike di base usando HTML5 e jQuery e ho riscontrato un problema. Allo stato attuale del gioco, il sistema salva lo stato del gioco solo ogni volta che l'utente si sposta da un piano all'altro per ridurre al minimo le spese generali. Il pericolo è che, …

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Entity System e rendering
Okey, quello che so finora; L'entità contiene un componente (archiviazione dei dati) che contiene informazioni simili; - Texture / sprite - Shader - ecc E poi ho un sistema di rendering che disegna tutto questo. Ma quello che non capisco è come dovrebbe essere progettato il renderer. Dovrei avere un …


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Rilevamento di collisioni isometriche
Sto riscontrando alcuni problemi con il tentativo di rilevare la collisione di due tessere isometriche. Ho provato a tracciare le linee tra ogni punto sulla tessera e quindi a controllare le intercettazioni delle linee, ma ciò non ha funzionato (probabilmente a causa di una formula errata) Dopo aver esaminato questo …

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Design dell'intera mappa e design dell'array di piastrelle
Sto lavorando a un gioco di ruolo 2D, che presenterà le consuete mappe dei sotterranei / città (pre-generate). Sto usando le tessere, che poi combinerò per creare le mappe. Il mio piano originale era quello di assemblare le piastrelle usando Photoshop, o qualche altro programma grafico, al fine di avere …
11 tiles  maps 

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Dove posso leggere le tecniche utilizzate nei giochi dell'era NES? [chiuso]
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 8 anni fa . Mi …
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Ottimo strumento di shader in tempo reale? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sviluppo spesso giochi 2D. Vorrei sapere se esiste un programma come EvalDraw, …
11 tools 

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