Molti giochi iniziano con le loro introduzioni e i video dei fornitori, quindi mostrano una schermata "Premi Start" prima del menu principale effettivo. Non ho mai abbastanza capito lo scopo di questo. Perché non andare direttamente al menu principale? L'unica spiegazione possibile che ha senso per me è che quando …
Ho scoperto che Battlefield 3 e Saint's Row the Third usano questa trama nel loro stadio finale di mappatura dei toni. Qualcuno può condividere un collegamento a un articolo su come viene utilizzata questa trama? AGGIORNAMENTO: Poichè non ci sono quasi esempi di implementazione del Color Grading in rete, posterò …
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Questi due tutorial utilizzano approcci completamente diversi per ottenere quasi lo stesso risultato. Il primo usa cose come glBegin(GL_QUADS). Il secondo usa cose come vertexBufferObjectsshader basati su GLEW. Ma il risultato è lo stesso: ottieni forme di base. Perché esistono queste differenze? Il primo approccio sembra molto più …
Ho ancora problemi a impacchettare le mie risorse, dopo aver attraversato API complicate e fondamentalmente solo file zip che mi stanno esaurendo il cervello, ho pensato di poter anche imballare il gioco con le risorse visibili all'occhio umano, in una semplice cartella. Non sarebbe professionale? Personalmente, non ho mai visto …
Nota: non sto chiedendo come creare un clone di uno di questi. Sto chiedendo come funzionano. Sono sicuro che tutti hanno visto i giochi in cui usi i tuoi file musicali (o quelli forniti) e i giochi producono livelli basati su di essi, come Audiosurf e Beat Hazard . Ecco …
Sto creando un gioco di fisica che coinvolge corpi rigidi in cui i giocatori muovono pezzi e parti per risolvere un puzzle / mappa. Un aspetto estremamente importante del gioco è che quando i giocatori iniziano una simulazione, lo stesso funziona ovunque , indipendentemente dal loro sistema operativo, processore, ecc …
Sto realizzando una partita 1 contro 1 in cui ogni giocatore controlla un'auto con un joystick identico. L'obiettivo per i giocatori è raggiungere una meta prima dell'altro giocatore. I giocatori del gioco sono classificati in categorie in base alle abilità che controllano l'auto, ad esempio il livello di abilità [1,2,3,4,5] …
Dove posso imparare a fare bene l'animazione 2D semplice? O sta davvero letteralmente disegnando ogni singolo fotogramma di qualcosa in Photoshop? Ci sono suggerimenti o trucchi? Tutorial per aiutarti a iniziare? Inoltre, quali opzioni software ci sono (preferibilmente open source o anche solo gratuite)?
Vediamo la storia del successo. Quali giochi popolari (e motori di gioco) sono stati creati utilizzando il sistema di oggetti di gioco basato su componenti ? Ogni risposta dovrebbe contenere: Titolo del gioco (uno per risposta) Autore / Azienda Anno Tempo di sviluppo (opzionale) Link a postmortem (opzionale) Collegamenti a …
Sto creando un'app per un cliente, che ha richiesto di avere una tabella dei punteggi più alta pubblicamente visibile. Mostrerà il loro nome utente, che è un campo di testo libero che i giocatori possono inserire. È probabile che il conteggio dei giocatori sia estremamente basso - mi aspetto 10 …
Perché ogni chiamata OpenGL ha il prefisso "q" nel codice sorgente di Doom 3? Sono funzioni personalizzate o una libreria diversa e, in tal caso, perché usarla su OpenGL? Qualsiasi ricerca su Google fornisce il modulo QGL OpenGL, che presumo non abbia nulla a che fare con esso.
Sto cercando di replicare l'effetto del contorno luminoso nel gioco Left 4 Dead. L'effetto fa risplendere il contorno di un oggetto, anche quando l'oggetto è occluso. Ecco uno screenshot dell'effetto: Sono in qualche modo in grado di replicare questo effetto nel mio programma basato su OpenGL. Questo è quello che …
So che c'è una rottura della fisica di Sonic the Hedgehog trovata qui , e mi chiedevo, esiste una rottura di uno dei giochi di Mario? Qualcosa di simile a questo, ma per Mario è quello che mi interessa!
Non so se questo argomento sia stato esplorato prima, ma in una manciata di giochi a cui ho giocato arriva un punto in cui provare a esplorare tutto, fare domande secondarie o persino cercare di ottenere equipaggiamento inizia a sentirsi occupato. Quel tipo di sentimento mi rende meno interessato al …
Sono consapevole del successo delle prestazioni quando si mescolano ints firmati con float. È peggio mescolare ints non firmati con float? C'è qualche hit nel mixare firmato / non firmato senza float? Le diverse dimensioni (u32, u16, u8, i32, i16, i8) influiscono sulle prestazioni? Su quali piattaforme?
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