[crossposted da stackoverflow] In un gioco come Warcraft 3 o Age of Empires, i modi in cui un avversario AI può muoversi sulla mappa sembrano quasi illimitati. Le mappe sono enormi e la posizione degli altri giocatori è in continua evoluzione. Come funziona la ricerca del percorso AI in giochi …
Sto cercando alcuni riferimenti sulla simulazione dell'acqua e su come modellarne l'interazione con i corpi (come barche, navi, sottomarini). Ho trovato molti riferimenti sugli aspetti visivi dell'acqua (onde, riflessione, ecc.), Ma molto poco su come affrontare il modo in cui dovrebbe interagire con i corpi. La mia esperienza con lo …
Dove posso trovare buoni esempi (ben organizzati) di codice di gioco? Spero di poter raccogliere alcuni suggerimenti organizzativi. La maggior parte degli esempi nei libri sono troppo brevi e tralasciano molti dettagli per brevità. Sono particolarmente interessato a come raggruppare variabili e metodi in modo che un altro programmatore sappia …
Capisco il vantaggio delle tessere esagonali rispetto a quelle quadrate. Ma perché non vengono utilizzati gli ottagoni? Penso che fornirebbero un movimento migliore e più naturale in otto direzioni. Stavo pensando di usare quel tipo di mappa in qualche gioco, ma non ho visto nessun gioco utilizzarlo, quindi mi chiedo …
Una delle lotte che ho sempre avuto nello sviluppo del gioco è decidere come implementare i punti esperienza attribuiti al raggiungimento di un livello. Non sembra esserci uno schema per ottenere un livello in molti dei giochi a cui ho giocato, quindi presumo che abbiano una tabella di dizionari statici …
Molto tempo fa, 4: 3 era praticamente l'unico rapporto di aspetto che potresti trovare su un PC. Oggi il più comune è 16:10, ma la maggior parte dei nuovi monitor (soprattutto laptop) sono 16: 9 Sto scrivendo un platform 2D e non riesco a decidere come dovrei gestire tutti i …
So che la maggior parte dei giochi memorizza il testo dei dialoghi nei file, ma ho anche visto alcuni giochi basati su testo programmare effettivamente il contenuto (mappa, scelte, possibili comandi del giocatore, testo della trama) nel codice del gioco. Mi vengono in mente alcuni motivi, ma qual è il …
Ho osservato che molti sviluppatori di giochi grandi e famosi spesso sviluppano i propri motori. Esempi includono Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games e Square-Enix. Potrebbe semplicemente essere perché possono, o è probabile che i motori esistenti non soddisfino abbastanza requisiti, quindi svilupperemmo i nostri? Riesco a malapena a immaginare un …
Sto realizzando un'avventura testuale in Java, e attualmente ho un sistema di combattimento abbastanza limitato in cui puoi fare una delle 3 cose: attacca con la tua spada attacco con magia (se sbloccato) bevi una pozione di salute Questo sistema funziona ma è abbastanza noioso e privo di ispirazione. Voglio …
Sto creando un gioco isometrico 2.5D (immagini 2D). Voglio che i giocatori siano in grado di "tingere" la loro armatura, i vestiti e altre cose. Trovo che ingrigire tutto porti a perdere alcuni dei coloranti più "naturali". Ad esempio, creare un drago con scala di grigi rosso / giallo e …
Usando la seguente impostazione per l'effetto particella OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Crea una miscela additiva, che appare spettacolare su uno sfondo nero ma terribile sui colori più luminosi, poiché inizia a sbiadire al bianco. Ho quindi usato la fusione alfa: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Ciò consente di utilizzare altri …
Sto ridendo di me stesso ignorante su questo. Google non ha prodotto una risposta ovvia. Qualcuno potrebbe spiegare cosa sono la mappa ortogonale e la mappa isometrica e come sono diverse?
Ho letto molto la parola stencil e non ho idea di quale sia il suo vero scopo nella computer grafica. Vedendo l'immagine in bianco e nero su Wikipedia, ho ancora problemi con esso. Perché utilizziamo uno stencil o un buffer di stencil e qual è la differenza con un buffer …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
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