Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Come si possono determinare baie e stretti in una mappa generata proceduralmente?
Ho una mappa generata proceduralmente usando celle Voronoi, con un livello del mare definito e una mappa dell'altezza credibile. Finora, ho avuto successo nell'etichettare alcune caratteristiche geografiche: terra, oceano, laghi, fiumi, estuari, confluenze, montagne e biomi. I biomi includono tundra, foresta boreale, prati e foreste temperate. Ci sono anche un …





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GLSL: Come posso lanciare un float su un int?
In uno shader di frammenti GLSL sto provando a lanciare a floatin un int. Il compilatore genera un errore: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' Ho provato ad aumentare la precisione di int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = …
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Dovrei usare trame non dimensionate a una potenza di 2?
All'inizio di OpenGL e DirectX, le dimensioni delle trame dovevano essere potenze di due. Ciò significava che l'interpolazione dei valori float poteva essere eseguita molto rapidamente, usando lo spostamento e così via. A partire da OpenGL 2.0 (e precedente, tramite un'estensione) sono state supportate le dimensioni della trama non di …

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Sviluppare giochi in Go? [chiuso]
La nuova lingua Go di Google è ancora agli inizi e deve ancora trovare un uso o supporto diffuso nel mondo reale. Anche così, sembra un esperimento promettente e mi chiedo se potrebbe avere un futuro nello sviluppo del gioco. Non sono stato in grado di trovare molte discussioni specifiche …
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Imparare a creare arte migliore (giochi 2D)
Fino a quando uno dei miei giochi "non lo renderà" grande, o mi inonderò di lingotti d'oro, dovrò gestire da solo la maggior parte o tutta la mia arte di gioco. Il nocciolo della mia domanda è: come posso imparare abbastanza arte per andare oltre "arte del programmatore" e in …
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