Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti




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Come si possono implementare moduli C ++ sostituibili a caldo?
I tempi di iterazione rapidi sono fondamentali per lo sviluppo di giochi, molto più che fantasiosi grafici e motori con camion carichi di funzionalità secondo me. Non sorprende che molti piccoli sviluppatori scelgano i linguaggi di scripting. Il modo Unity 3D di essere in grado di mettere in pausa un …
39 c++  hot-reload 

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Come posso rendere interessante il backtracking?
Quando un giocatore naviga per la prima volta in uno spazio, è molto interessante: il contenuto è nuovo, i pericoli sono sconosciuti, i percorsi devono essere trovati. Tuttavia, varie situazioni costringono il giocatore a tornare indietro o navigare nello stesso spazio più volte. Forse i progettisti di livelli sono economici …




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GUI immediata - yae o no? [chiuso]
Ho lavorato allo sviluppo di applicazioni con molti sistemi di GUI "mantenuti" (di seguito maggiori informazioni su ciò che intendo con ciò) come MFC, QT, Forms, SWING e diversi framework Web-GUI alcuni anni fa. Ho sempre trovato i concetti della maggior parte dei sistemi di interfaccia grafica eccessivamente complicati e …
39 gui 



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Scopo del mouse in un FPS
Vorrei realizzare uno sparatutto in prima persona e spostare la fotocamera con il mouse. Il problema è che quando il cursore raggiunge i limiti dello schermo, la fotocamera non gira più. Come posso mantenere il mouse centrato e rilevare comunque i suoi movimenti?

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Come funziona esattamente SpriteBatch di XNA?
Per essere più precisi, se avessi bisogno di ricreare questa funzionalità da zero in un'altra API (ad esempio in OpenGL) cosa dovrebbe essere in grado di fare? Ho un'idea generale di alcuni passaggi, come il modo in cui prepara una matrice di proiezione ortografica e crea un quad per ogni …
38 xna  spritebatch 


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Perché usiamo il teorema di Pitagora nella fisica dei giochi?
Di recente ho imparato che usiamo molto il teorema di Pitagora nei nostri calcoli di fisica e temo di non capire davvero il punto. Ecco un esempio di un libro per assicurarsi che un oggetto non viaggi più velocemente di una MAXIMUM_VELOCITYcostante sul piano orizzontale: MAXIMUM_VELOCITY = <any number>; SQUARED_MAXIMUM_VELOCITY …

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