Voglio fare una domanda su come dovrebbe essere implementato lo scambio di informazioni tra le parti del motore di gioco. Il motore è diviso in quattro parti: logica, dati, interfaccia utente, grafica. All'inizio ho fatto questo scambio attraverso le bandiere. Ad esempio, se il nuovo oggetto viene aggiunto nei dati, …
Sto cercando di capire le basi dello sviluppo del gioco C64 rispetto a BASIC, e potrei usare alcuni consigli su qualcosa di molto semplice, ma importante: che cosa è davvero tutta quella roba sullo schermo e come disegnarla? Dai un'occhiata a Katakis / Denaris : Ci sono almeno 9 cose …
Nel gioco che sto progettando c'è un'esplosione che spara da un punto di origine verso la direzione del mouse. La larghezza di questa esplosione sarà sempre la stessa. Nella parte inferiore dello schermo (ciò che è attualmente) si muovono i quadrati che dovrebbero essere effettuati dall'esplosione che il giocatore controlla. …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Ho appena letto dei modelli di dominio e mi ha illuminato da quando ho sviluppato un gioco che ha una classe che contiene solo dati (pochi comportamenti / metodi). Ho assegnato il compito di gestire queste classi ai manager ... e ora il mio manager sembra assomigliare a un oggetto …
Sto appena iniziando con la programmazione del gioco e voglio iniziare ad imparare l'opengl. Ho trovato un ottimo tutorial da zero per iniziare con opengl 3 e mi chiedo se ci sia una grande differenza tra openGL 3 e openGl 4. O dovrei chiedere, openGL 4 rende openGL 3 obsoleto …
Sono ancora nuovo nella programmazione Java e Android e ho così tanti problemi a rimuovere un oggetto quando si verifica una collisione. Ho guardato in giro per il web e ho scoperto che non avrei mai dovuto gestire la rimozione dei corpi BOX2D durante il rilevamento delle collisioni (un listener …
Sono curioso delle strutture dati utilizzate durante la programmazione di giochi più vecchi come Super Mario Brothers per NES e Super Mario World per SNES. La mia comprensione è che i giochi di questo periodo sono stati scritti in assemblea. I programmatori hanno definito / utilizzato strutture di dati? Ad …
È legale usare i nomi delle case automobilistiche in un gioco? Per esempio: descrivere il sistema di trazione quattro Audi? visualizzare un rendering di un'Audi? includere una foto (di cui ho i diritti) di un'Audi?
Ho fatto un numero ragionevole di piccoli progetti di hobby usando DirectX 9, ma è ora di passare a DirectX 11 ora. Ho un libro di Frank Luna sulla programmazione 3D con DirectX 10 ma nulla su DirectX 11. Credo che siano abbastanza simili, ma mi chiedevo se qualcuno potesse …
Attualmente sto scrivendo una simulazione AI 2D, ma non sono del tutto sicuro di come verificare se la posizione di un agente rientra nel campo visivo di un altro. Attualmente, il mio partizionamento mondiale è un semplice partizionamento spazio-cella (una griglia). Voglio usare un triangolo per rappresentare il campo visivo, …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sono abbastanza nuovo nello sviluppo di giochi, ho già provato a giocare …
Potresti avere familiarità con i giochi ritmici come Dancing Line , Geometry Dash o Guitar Hero . Hanno qualcosa in comune: ogni singola azione nel gioco è sincronizzata con la musica. Il mio scopo è quello di creare un gioco come Geometry Dash in cui il giocatore deve compiere alcune …
Faccio fatica a capire le basi della pixel art in Unity. Capisco cos'è un'unità e che se disegno il mio sprite con 16x16 pixel, dovrei impostare PPU su 16. Prendi stardew valley per esempio, nell'immagine qui sotto puoi vedere chiaramente che il giocatore non è quadrato. Il creatore del gioco …
Mi guardo intorno da un po 'e non riesco a trovare una soluzione a questo problema. Diciamo che ho una curva cubica più bezier (definita da 4 punti) e voglio ottenere una serie di punti che sono distribuiti uniformemente lungo la curva. Pensa di posizionare un testo lungo una curva …
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