Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come implementare l'interazione tra le parti del motore?
Voglio fare una domanda su come dovrebbe essere implementato lo scambio di informazioni tra le parti del motore di gioco. Il motore è diviso in quattro parti: logica, dati, interfaccia utente, grafica. All'inizio ho fatto questo scambio attraverso le bandiere. Ad esempio, se il nuovo oggetto viene aggiunto nei dati, …
10 c++  architecture 



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Esiste un motore 3D gratuito e open source per Android? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

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Domain Driven Design è adatto ai giochi?
Ho appena letto dei modelli di dominio e mi ha illuminato da quando ho sviluppato un gioco che ha una classe che contiene solo dati (pochi comportamenti / metodi). Ho assegnato il compito di gestire queste classi ai manager ... e ora il mio manager sembra assomigliare a un oggetto …

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differenze tra opengl 3 e opengl 4
Sto appena iniziando con la programmazione del gioco e voglio iniziare ad imparare l'opengl. Ho trovato un ottimo tutorial da zero per iniziare con opengl 3 e mi chiedo se ci sia una grande differenza tra openGL 3 e openGl 4. O dovrei chiedere, openGL 4 rende openGL 3 obsoleto …
10 opengl 


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Strutture di dati nei giochi più vecchi
Sono curioso delle strutture dati utilizzate durante la programmazione di giochi più vecchi come Super Mario Brothers per NES e Super Mario World per SNES. La mia comprensione è che i giochi di questo periodo sono stati scritti in assemblea. I programmatori hanno definito / utilizzato strutture di dati? Ad …


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Passare da DirectX 10 a DirectX 11
Ho fatto un numero ragionevole di piccoli progetti di hobby usando DirectX 9, ma è ora di passare a DirectX 11 ora. Ho un libro di Frank Luna sulla programmazione 3D con DirectX 10 ma nulla su DirectX 11. Credo che siano abbastanza simili, ma mi chiedevo se qualcuno potesse …
10 directx 



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Come sincronizzare un gioco con la musica
Potresti avere familiarità con i giochi ritmici come Dancing Line , Geometry Dash o Guitar Hero . Hanno qualcosa in comune: ogni singola azione nel gioco è sincronizzata con la musica. Il mio scopo è quello di creare un gioco come Geometry Dash in cui il giocatore deve compiere alcune …

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Comprensione della pixel art in Unity 2d
Faccio fatica a capire le basi della pixel art in Unity. Capisco cos'è un'unità e che se disegno il mio sprite con 16x16 pixel, dovrei impostare PPU su 16. Prendi stardew valley per esempio, nell'immagine qui sotto puoi vedere chiaramente che il giocatore non è quadrato. Il creatore del gioco …


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