Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Vale la pena preoccuparsi della località di riferimento della GPU?
La località di riferimento fa la differenza tanto quanto le prestazioni della GPU quanto le prestazioni della CPU? Ad esempio, se invio 200 comandi di disegno alla GPU, vedrò una differenza (potenzialmente) evidente se i dati per ciascun comando sono contigui in memoria invece di saltare nei buffer / mappe …

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Trovare tessere scoperte in un gioco basato su tessere
Sto lavorando a un gioco basato su tessere 2D e in questo momento sto cercando di far funzionare un secondo equivalente di volumi ombra. Ho problemi a trovare le superfici che dovrebbero proiettare ombre. Da qualsiasi punto del gioco, ho bisogno di trovare le facce scoperte o l'intera tessera. La …


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Strade curve 2D generate proceduralmente sulla mappa
Ho sperimentato algoritmi per generare automaticamente road map per un gioco a cui sto lavorando. Sto usando i giochi " Kingdom Rush " come punto di riferimento in quanto hanno alcune mappe di bell'aspetto. Sono nuovo nella generazione di contenuti procedurali e mi chiedevo se qualcuno qui avesse qualche suggerimento. …

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Metodo per dimensionare il contenuto del gioco
Sto sviluppando un gioco con una storia abbastanza ricca. Non sono sicuro se avrò abbastanza tempo o denaro per fare un livello per ogni parte di questa storia. Esiste un metodo comune tra i designer per gestire questo problema? Devo prima scrivere l'intera storia e poi tagliare alcune parti per …

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Memorizzazione di voxel per un motore voxel in C ++
Sto cercando di scrivere un piccolo motore voxel perché è divertente, ma faccio fatica a trovare il modo migliore per memorizzare i voxel reali. Sono consapevole che avrò bisogno di pezzi di qualche tipo, quindi non ho bisogno di avere l'intero mondo in memoria, e sono consapevole di aver bisogno …
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In che modo gli sviluppatori ottengono i loro soldi con Steam Direct?
Ecco quello che so: Steam è una piattaforma di distribuzione digitale sviluppata e di proprietà della società Valve. Steam è noto soprattutto per i suoi videogiochi, software XR e programmi di sviluppo di giochi. In precedenza, i prodotti che dovevano essere pubblicati su Steam erano stati decisi con il metodo …
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Come si può utilizzare la generazione procedurale per supportare la meccanica di esplorazione?
Sembrerebbe che la generazione procedurale sarebbe un ottimo strumento per i giochi di avventura aperti, poiché fornirebbe un mondo quasi illimitato. Tuttavia, noto che i giochi di generazione procedurale di maggior successo sono di un genere completamente diverso. L'unico gioco che mi viene in mente che utilizza specificamente la generazione …

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