Ho già cercato risposte ma non sono riuscito a capire l'approccio migliore per gestire costose funzioni / calcoli. Nel mio gioco attuale (un edificio di città basato su piastrelle 2d) l'utente è in grado di posizionare edifici, costruire strade, ecc. Tutti gli edifici hanno bisogno di una connessione a un …
Sto lavorando con le animazioni in Unity e finora ne ho fatte solo quattro (su giù a sinistra e a destra) e la mia finestra di animazione sembra seguire ... Il problema è che se mi stavo muovendo verso l'alto voglio che l'eroe rimanga a guardare verso l'alto non andare …
Sto costruendo un gioco di tecnologia educativa (Edtech) che tenta di seguire il formato di un gioco di ruolo d'avventura mentre insegna alle lingue straniere. Ovviamente, i giochi EdTech devono effettivamente insegnare , il che richiede ripetizione per la padronanza. Soprattutto le lingue straniere che richiedono molta pratica da padroneggiare. …
Ho sviluppato un gioco per cellulare e lo ho elencato sia su Google Play che sull'App Store di Apple. Le statistiche di installazione di Google Play sono molto simili alle mie stesse statistiche, ma le statistiche che iTunes Connect mostra sono MODIFICHE - mostra quasi 1.000 "unità app" (che presumo …
Sto realizzando il mio primo gioco ed è troppo semplice. Esistono "tecniche" standard per renderlo più difficile? Il gioco è piuttosto semplice. Immagina il gioco 2048 . Quando si fa scorrere in una direzione, i blocchi scorrono tutti in quella direzione e si scontrano o si fondono. Invece di unire …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Stavo guardando un po 'di Rocket League e ho notato che c'erano adesivi e ruote animati. . Vorrei implementare qualcosa di simile agli effetti nell'immagine sopra. Come potrei scrivere un Unity Shader per fare l'effetto ruota? Non so molto di Shader, ma posso modificare lo standard Unity Shader per fare …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso l'anno scorso . Sto cercando di implementare LOD per migliorare le prestazioni del mio gioco. …
Sto realizzando un gioco che utilizza oggetti di gioco basati su componenti e non riesco a implementare un modo in cui ciascun componente può comunicare con il suo oggetto di gioco. Piuttosto che spiegare tutto in una volta, spiegherò ogni parte del codice di esempio pertinente: class GameObjectManager { public: …
Sto costruendo un gioco con giocatori e missili. Voglio sparare un missile da P1 a P2. Il missile dovrebbe sempre impiegare esattamente cinque secondi per raggiungere P2. Il missile dovrebbe anche tracciare P2. Se P2 si allontana ulteriormente, il missile deve accelerare per soddisfare il vincolo di temporizzazione. Se P2 …
Di recente ho cambiato il mio motore di gioco dai comportamenti di guida a movimenti basati sugli impulsi con una corretta risoluzione delle collisioni basata sul tempo. Ciò ha risolto così tanti problemi (niente più tunneling, yay) e reso la simulazione molto più stabile. Tuttavia, con la stabilità è arrivato …
In un motore fisico che sto sviluppando (per l'apprendimento) usando love-2d , ho implementato risoluzioni di collisione in questo modo: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …
Ad esempio, supponiamo che io abbia un'auto e un'auto abbia un raggio di sterzata minimo specifico e voglio guidare quell'auto dal punto a al punto b, ma l'auto non è rivolta verso il punto b. Come calcolo un percorso al punto b? Essere in grado di specificare l'orientamento nel punto …
Perché Unity non funziona con il codice C # 6 ? Mi dà sempre errori del compilatore. Ecco alcuni esempi di codice: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Uso Visual Studio come editor di codice e costruisco senza errori. Se premo play in Unity non si costruirà.
Ho visto una serie di tutorial e libri di giochi 2D in cui la posizione precedente di un oggetto era memorizzata nello stato anziché nel vettore di velocità. La velocità viene quindi calcolata in ciascun fotogramma come differenza tra le posizioni. Quali sono i vantaggi di quel metodo?
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