Sto attualmente lavorando su un'app di gioco mobile. il gioco dettaglia un albero con diversi rami su cui volano e atterrano diversi tipi di uccelli. ogni uccello ha un peso diverso e lo scopo dell'utente è di bilanciare il peso su ciascun lato dell'albero prima che i rami si rompano. …
Nel codice qui sotto ho messo un esempio di qualcosa che voglio fare. Ho la fotocamera e voglio che smetta di muoversi ogni volta che colpisce una delle scatole, come posso fare? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment = …
Ho alcuni annunci che impiegano molto tempo a caricarsi. Mi chiedevo che fosse possibile caricarli mentre l'uso era nella schermata iniziale. Ho visto questa risposta: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app E la risposta suggerisce di utilizzare una schermata iniziale per caricare gli annunci. Come posso capire quando vengono caricati gli annunci, per continuare con …
In precedenza ho implementato cubi / tetraedri per rendere un IsoSurface. Ha funzionato ( YouTube ), ma la performance è stata terribile in quanto non ho mai avuto l'implementazione del livello di dettaglio variabile in base alla distanza di visualizzazione (o addirittura alla rimozione di blocchi vecchi e distanti). Ho …
Ho sviluppato un ray tracer che utilizza un modello di illuminazione phong / blinn phong standard. Ora lo sto modificando per supportare il rendering basato fisicamente, quindi sto implementando vari modelli BRDF. Al momento sono concentrato sul modello Oren-Nayar e Torrance-Sparrow. Ognuno di questi si basa su coordinate sferiche utilizzate …
Sto seguendo questo tutorial per implementare il Dual Contouring http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html La mia fonte di dati è una griglia 16x16x16; Attraverso questa griglia dal basso verso l'alto, da sinistra a destra, vicino al lontano. Per ogni indice della mia griglia, creo una struttura cubica: public Cube(int x, int y, int z, …
Il mio gioco ha molte sale di circa 10 persone in cui competono. Fondamentalmente è un grande ragazzo contro le altre 9 piccole persone. Tuttavia, a volte l'unico ragazzo trollerà intenzionalmente e farà un gioco non comune per le altre 9 persone. Queste persone vorrebbero calciare un ragazzo per sostituirlo …
Ho un'immagine che ho impostato per spostarmi e ingrandire e rimpicciolire. Il problema è che lo zoom può essere eseguito da qualsiasi punto della scena, ma voglio solo lo zoom quando il mouse passa sull'immagine. Ho provato a usare OnMouseEnter, OnMouseOver, trigger di eventi, tutti e tre quelli senza collider, …
quindi ho creato il mio primo gioco in UE4 (versione 4.9.2) e voglio pubblicarlo. Ma davvero non so come determinare l'ambiente più basso possibile sul mio gioco. Inoltre, non sono sicuro di quali altri file oltre alla build di attuall dovrei ridistribuire. Sto costruendo il gioco tramite file-> pacchetto progetto-> …
Sto cercando l'equazione più minimizzata per trovare le coordinate centrali e il raggio di una circumsfera del tetraedro con quattro punti 3D. Quello che ho trovato su Internet riguarda principalmente la circonferenza di un triangolo tridimensionale piatto, o alcune definizioni matematiche approssimative, o alcuni casi molto singoli come i tetraedri …
Sto lavorando in Unity e sto scoprendo che l'animatore non funziona per quello che sto cercando di fare, nel mio gioco 2D. Voglio costruire un'animazione specifica, usando i fogli sprite, ed essere in grado di riutilizzare la stessa animazione con altri sprite che hanno le stesse dimensioni e dimensioni delle …
Esiste una libreria che mi permetterà di caricare un filmato e riprodurlo in un'applicazione OpenGL? O forse solo un esempio di codice che qualcuno ha in giro? Sto anche usando GLUT, se questo fa la differenza. Immagino che il formato del file non abbia importanza, sebbene al momento il mio …
Quando eseguo o eseguo il debug del mio gioco su un dispositivo Android, visualizzo questo errore nel logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: errore durante la lettura del file: data / fonts / myFont.ttf (interno) Che viene creato da questa riga di codice: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); dove fontFileè definito in questo modo: …
C'è qualche buona ragione per le tessere (ad es. Minecraft ) di essere 16 × 16? Ho la sensazione che abbia qualcosa a che fare con il binario perché 16 è 10000in binario, ma potrebbe essere una coincidenza. Voglio sapere perché voglio creare un gioco con la generazione del terreno …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.