Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come posso usare Editline per una console di gioco?
Vorrei aggiungere una console di gioco a un gioco C ++ che sto creando. Anche se il rendering della console e l'analisi dei comandi con cui sto bene, l'aspetto del testo e l'aspetto della modifica (ad es. Gestione dei tasti sinistra / destra, backspaces ecc ...) sembra un grande sforzo …
9 c++  text-based 


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Drone targeting
Immagina un "drone" e un punto bersaglio su un piano 2d. Esistono otto parametri: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …

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Come carico le risorse grafiche in modo asincrono?
Pensiamo alla piattaforma indipendente: voglio caricare alcune risorse grafiche mentre il resto del gioco è in esecuzione. In linea di principio, posso caricare i file effettivi su un thread separato o utilizzando I / O asincrono. Ma con gli oggetti grafici, dovrò caricarli sulla GPU, e questo (di solito) può …


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Come creare effetti di portale veloci e di alta qualità?
EDIT: Quindi ho ottenuto l'effetto visivo del portale che funziona senza alcun impatto sulle prestazioni, e ho impostato la fisica degli oggetti con corpi rigidi che si muovono attraverso i portali senza soluzione di continuità e oggetti con controller dei personaggi che si muovono attraverso di esso senza soluzione di …
9 unity  valve  portals 


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Contorni di sprite
Attualmente sto lavorando a un gioco 2D e il mio compito attuale è delineare l'oggetto selezionato. Fondamentalmente uso uno shader di sfocatura per farlo completamente in fase di esecuzione. Prima disegno il mio sprite usando uno shader di sfocatura gaussiana verticale, quindi lo disegno con uno shader di sfocatura gaussiana …

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Come occludere le luci in Unity3D?
Prima di tutto, possiedo Unity Pro. Ho cercato luci occulte quando non sono state visualizzate per un po 'di tempo per migliorare le prestazioni. I metodi principali in cui mi sono imbattuto sono stati utilizzando BecameVisible () e testare il frustum della fotocamera. Il mio problema principale era che se …



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Seguire un percorso in modo fluido
Attualmente sto realizzando un gioco di difesa della torre 2d con una corsia statica e predeterminata che i nemici seguono (cioè le torri non possono bloccare il percorso e la ricerca del percorso non è il problema che sto cercando di risolvere). Sto cercando di capire come far sì che …


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Perché dovrei usare l'inizializzazione separata e metodi di pulizia invece di mettere la logica nel costruttore e nel distruttore per i componenti del motore?
Sto lavorando sul mio motore di gioco e attualmente sto progettando i miei manager. Ho letto che per la gestione della memoria, usare Init()e le CleanUp()funzioni sono meglio che usare costruttori e distruttori. Ho cercato esempi di codice C ++, per vedere come funzionano queste funzioni e come posso implementarle …


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