Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



1
Manipolazione mesh su GPU vs CPU
Solo un po 'curioso: dove esegui le manipolazioni della mesh, sulla CPU o nello shader? Ho fatto tutto sulla CPU e un amico mi ha suggerito di spostare le cose sul lato GPU. Se stai facendo cose come le animazioni ossee ... sulla GPU, come puoi recuperare la maglia? (dal …
9 opengl  3d 

3
Vantaggi di Steam Greenlight
Supponiamo che posso scegliere un gioco abbastanza decente, costruirlo e finirlo con una cromatura sufficiente; supponiamo anche che io possa commercializzarlo in una certa misura, attraverso il mio sito web. Quali sono esattamente i vantaggi di passare attraverso Steam Greenlight? Supponendo di poter effettivamente superare il processo e raggiungere una …


3
Evitare l'orbita nell'inseguimento del comportamento di guida
Ho un missile che insegue il comportamento per rintracciare (e provare e incidere) il suo obiettivo (stazionario). Funziona bene fintanto che non ti stai muovere quando lanci il missile. Se stai lottando, il missile tende a orbitare attorno al bersaglio. Ho risolto questo problema accelerando prima tangenzialmente al bersaglio , …


2
Multiplayer in tempo reale Android su LAN [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

2
Stima dei costi in un sistema GOAP
Attualmente sto sviluppando un sistema GOAP in Java. Una spiegazione di GOAP è disponibile all'indirizzo http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . In sostanza, sta usando A * per tracciare tra le Azioni che mutano lo stato mondiale. Per fornire una buona opportunità per tutte le azioni e gli obiettivi da eseguire, sto usando una …
9 java  ai  path-finding 

5
Sprite che rendono sfocate con la velocità
Dopo aver aggiunto velocità al mio gioco, mi sento come se le mie trame si contorcessero. Pensavo fossero solo i miei occhi, fino a quando non l'ho finalmente catturato in uno screenshot: Quello a sinistra è ciò che rende nel mio gioco; quello a destra è lo sprite originale, incollato …



3
Windows 8 supporta ancora DirectX 9?
Windows 8 supporta DirectX 9? Perché stavo guardando alcuni esempi scritti in C ++ e DirectX 9 realizzati per Windows 8. Non era quello, come lo so (guarda qui http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Ad esempio Inizializzazione di DirectX con COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; È strano perché lo conosco alla vecchia maniera: …
9 c++  directx  windows 


1
Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.