Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Riproduzione video nei giochi: formati e decodifica
Quali soluzioni open source gratuite / non restrittive (non GPL) sono disponibili per la decodifica dei video di gioco? I requisiti sono semplici: un'API C relativamente facile da usare i file codificati devono essere piuttosto piccoli deve esserci un'applicazione che converta video da qualsiasi formato (qualunque codec sia installato su …
8 video 



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OpenGL: luce alla fine dell'effetto tunnel
Qualcuno conosce l'implementazione dell'effetto "luce alla fine del tunnel"? dove l'esterno è completamente luminoso e diventa gradualmente più visibile? Potrebbe anche essere vero il contrario, dove l'interno del tunnel è molto buio fino a quando non entri e inizi a vedere gradualmente Qualsiasi implementazione / algo aiuterà o addirittura il …


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Come acquisire lo schermo in DirectX 9 su una bitmap non elaborata in memoria senza utilizzare D3DXSaveSurfaceToFile
So che in OpenGL posso fare qualcosa del genere glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); Ed è piuttosto veloce, ottengo la bitmap grezza in _buffer. Quando provo a farlo in DirectX. Supponendo che ho un oggetto D3DDevice, posso fare qualcosa del genere if (SUCCEEDED(D3DDevice->GetBackBuffer(0, …

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Schemi di timestep per simulazioni fisiche
Le operazioni utilizzate per eseguire una simulazione fisica sono più comunemente: Integrare velocità e posizione Rilevazione e risoluzione delle collisioni Risoluzione dei contatti (in casi avanzati) Qualche tempo fa mi sono imbattuto in questo documento di Stanford che proponeva uno schema alternativo, che è il seguente: Rilevazione e risoluzione delle …


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Geometry shader per più primitivi
Come posso creare uno shader di geometria in grado di gestire più primitive? Ad esempio quando creo uno shader di geometria per triangoli, definisco un layout in questo modo: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Ma se uso questo shader, le linee o i punti non verranno visualizzati. Quindi aggiungendo: layout(triangles) …

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SDL2 con OpenGL - risultati strani, cosa c'è che non va?
Sto effettuando il porting di un'app su iOS e quindi devo aggiornarla su SDL2 da SDL1.2 (finora sto testandola solo come app desktop su OS X). Tuttavia, quando eseguo il codice con SDL2, sto ottenendo strani risultati come mostrato nella seconda immagine sotto (la prima immagine è come appare con …
8 opengl  sdl  macos  porting 

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Disegnare Sprite "Stenciled" e farli brillare
Attualmente, nel mio gioco - Non sto usando SpriteBatch di XNA per eseguire il rendering di nulla (sto usando la vista di debug di Farseer Physic) e mi chiedevo come avrei reso qualcosa del genere: usando solo XNA. La mia seconda domanda è una volta che ho disegnato questi sprite …
8 xna  c#  rendering  lighting 


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Errore di istanza di oggetti veloci OpenGL
Ho del codice che scorre attraverso una serie di oggetti e rende le istanze di quegli oggetti. L'elenco di oggetti che devono essere sottoposti a rendering è memorizzato come std :: map>, dove un oggetto della classe MeshResource contiene i vertici e gli indici con i dati effettivi e un …

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