Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

2
Ruota un vettore
Voglio che la mia fotocamera in prima persona cambi facilmente la direzione di visione dalla direzione d1 alla direzione d2. Quest'ultima direzione è indicata da una posizione target t2. Finora ho implementato una rotazione che funziona bene ma la velocità della rotazione rallenta quanto più la direzione corrente arriva a …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 

4
Come bilanciare un gioco competitivo multiplayer
Sto osservando la mia prima incursione nello sviluppo di un gioco e mi piacerebbe sapere se avete qualche idea sul bilanciamento del gioco su giochi multiplayer limitati. Il gioco che ho in mente coinvolge un giocatore neutrale che deve raggiungere un obiettivo, con due giocatori "divinità" di supporto che sono …

4
Progettazione del sistema di messaggistica di gioco
Sto realizzando un gioco semplice e ho deciso di provare a implementare un sistema di messaggistica. Il sistema appare sostanzialmente così: L'entità genera un messaggio -> il messaggio viene pubblicato nella coda globale dei messaggi -> messageManager notifica ogni oggetto del nuovo messaggio tramite onMessageReceived (Messaggio msg) -> se l'oggetto …







2
Architetti in videogiochi
Sono uno studente di architettura nel mio ultimo anno. Sono sempre stato interessato al design dei videogiochi. Uso 3d Max e Photoshop quotidianamente e stavo pensando di puntare a una carriera nei videogiochi, iniziando come designer di livelli / ambiente. Come dovrebbe affrontarlo? Vale la pena dedicare un po 'di …

2
Come invertire una trama BC6 / BC7?
Ho del codice per caricare i file di immagine DDS nelle trame OpenGL e vorrei estenderlo per supportare i formati compressi BC6 e BC7 introdotti in D3D11. Poiché DirectX e OpenGL non sono d'accordo sul fatto che l'origine di una trama sia nell'angolo superiore sinistro o inferiore sinistro, il mio …





Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.