Voglio che la mia fotocamera in prima persona cambi facilmente la direzione di visione dalla direzione d1 alla direzione d2. Quest'ultima direzione è indicata da una posizione target t2. Finora ho implementato una rotazione che funziona bene ma la velocità della rotazione rallenta quanto più la direzione corrente arriva a …
Sto osservando la mia prima incursione nello sviluppo di un gioco e mi piacerebbe sapere se avete qualche idea sul bilanciamento del gioco su giochi multiplayer limitati. Il gioco che ho in mente coinvolge un giocatore neutrale che deve raggiungere un obiettivo, con due giocatori "divinità" di supporto che sono …
Sto realizzando un gioco semplice e ho deciso di provare a implementare un sistema di messaggistica. Il sistema appare sostanzialmente così: L'entità genera un messaggio -> il messaggio viene pubblicato nella coda globale dei messaggi -> messageManager notifica ogni oggetto del nuovo messaggio tramite onMessageReceived (Messaggio msg) -> se l'oggetto …
Ci sono una dozzina di modi in cui potrei formulare questa domanda, ma per mantenere i miei pensieri in linea, lo sto formulando in linea con il mio problema a portata di mano. Quindi sto creando una piattaforma mobile che mi piacerebbe poter viaggiare da un punto designato all'altro, quindi …
OpenGl 3.0 e versioni successive hanno una differenza abbastanza grande rispetto alle versioni precedenti come OpenGl 2.xe opengl 1.x in termini di implementazione, ciò significa che le applicazioni scritte con le vecchie versioni di opengl non funzioneranno su computer con schede video supportare Opengl 3.xe versioni successive? Mi dispiace, se …
Qual è il modo corretto di implementare il rilevamento di hit o touch per gli sprite non rettangolari in Cocos2d? Sto lavorando a un puzzle, quindi i nostri sprite hanno delle forme strane (mattoni del puzzle). A partire da ora, abbiamo implementato il "rilevamento" in questo modo: - (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation { …
Sto programmando un piccolo Music Engine per il mio gioco in C # e XNA, e un aspetto da esso è la possibilità di riprodurre in loop una sezione di una canzone. Ad esempio, la mia canzone ha un'intropart e quando la canzone ha raggiunto la fine (o qualsiasi altro …
Ho alcune domande sulla creazione di grafica per un gioco. Come esempio. Voglio creare una moto. (1 pixel = 1 centimetro) Quindi la mia moto avrà 200 larghezze e 150 altezze. (200x150) Ma libgdx consente solo di caricare dimensioni con la potenza di 2 ?! (2,4,8,16, ...) Prima ho pensato …
Ho creato una forma a stella usando le curve di Bezier e l'ho estrusa (vedi foto sotto): Quello che voglio fare è dargli un aspetto più rotondo, non solo attorno ai bordi usando la smussatura. Voglio che assomigli a questo (beh, quella forma comunque): Come potrei fare per fare questo? …
Sono uno studente di architettura nel mio ultimo anno. Sono sempre stato interessato al design dei videogiochi. Uso 3d Max e Photoshop quotidianamente e stavo pensando di puntare a una carriera nei videogiochi, iniziando come designer di livelli / ambiente. Come dovrebbe affrontarlo? Vale la pena dedicare un po 'di …
Ho del codice per caricare i file di immagine DDS nelle trame OpenGL e vorrei estenderlo per supportare i formati compressi BC6 e BC7 introdotti in D3D11. Poiché DirectX e OpenGL non sono d'accordo sul fatto che l'origine di una trama sia nell'angolo superiore sinistro o inferiore sinistro, il mio …
Ho implementato gran parte della mia logica di gioco in questo momento, ma continuo a creare le mie mappe con cattivi loop for-the-fly per poter lavorare con qualcosa. Ora volevo andare avanti e fare qualche ricerca su come (un) serializzare questi dati. (Non cerco un editor di mappe - sto …
Se un utente ottiene un nuovo punteggio elevato in una partita, dovrebbe essere chiesto prima di ricevere il punteggio in classifica? Inizialmente stavo solo per inviare il loro punteggio alla classifica senza spingerli, ma un amico mi ha detto che è preferibile che venga chiesto all'utente. Grazie
Nel documento di ingrandimento alfa testato di Valve , menziona l'uso di "derivati dello spazio dello schermo per pixel" per l'antialiasing. La mia comprensione è che questa è la ddxe ddyle funzioni intrinseche in HLSL? Sto cercando di disegnare forme parametriche (ad esempio un cerchio: x² + y² <1 ) …
Ho implementato un motore fisico basato sui concetti del testo classico Advanced Character Physics di Thomas Jakobsen. L'attrito è discusso molto brevemente nell'articolo e lo stesso Jakobsen nota come "altri e migliori modelli di attrito di questi potrebbero e debbano essere implementati". In generale, come si potrebbe implementare un modello …
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