Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Il pacchetto GLSL galleggia in una trama RGBA
Voglio comporre modelli e particelle convenzionali basati su triangoli con una scena ray tracing a un frame rate ragionevole. webGL non ti consente di scrivere gl_FragDepthnel framment shader. Non è possibile avere più destinazioni di rendering, ma è possibile eseguire il rendering su una trama RGBA e quindi utilizzare quella …
8 textures  glsl  webgl 

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Come implementare l'IA per il gioco di combattimento
Ieri ho costruito un caccia 2D . Il secondo "giocatore" non fa quasi nulla. In realtà niente. Ad essere sincero, non ho mai realizzato un gioco che avesse un avversario come questo. Quindi la mia domanda è: come si inizia con la programmazione AI per l'avversario? Ci sono tutorial, buone …
8 javascript  ai  html5 

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Motion capture per sviluppatori indipendenti?
Diversi anni fa il motion capture era possibile solo per studi di grandi nomi a causa dei costi. Ora sembra che si stia muovendo nel regno degli sviluppatori indipendenti a causa della riduzione dei costi e della migliore tecnologia. L'ho studiato un po 'e ho visto due opzioni principali: IPISoft …
8 kinect 


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Passare da XNA / C # a C ++? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Per un po 'di tempo, ho lavorato con XNA per la progettazione …
8 xna  c++ 

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Best practice con Vertices in Open GL
Qual è la migliore pratica per quanto riguarda l'archiviazione dei dati dei vertici in Open GL? Vale a dire: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } o averli memorizzati separatamente nella …
8 c++  opengl  vertex 

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Esiste un framework per giochi di carte? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
8 c#  java  card-game 

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Offuscamento del gioco HTML5
I giochi HTML5 hanno un codice sorgente visualizzabile. C'è un modo per renderli come file swf? Come nascondere l'algoritmo di gioco? Cosa ne pensi del plug-in Deobfuscator di Firefox JavaScript e dell'offuscamento ?


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Separazione di logica e dati nel browser game
Ci sto pensando da giorni e non sono ancora sicuro di cosa fare. Sto cercando di riformattare un sistema di combattimento in PHP (... mi dispiace.) Ecco cosa esiste finora: Esistono due (finora) tipi di entità che possono partecipare al combattimento. Chiamiamoli giocatori e NPC. I loro dati sono già …


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Aggiornamento della memoria delle texture tramite shader?
Cosa dice il titolo: è possibile aggiornare una trama tramite uno shader glsl? Qualcosa di simile a : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??


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