La società per cui lavoro sta crescendo rapidamente e si è parlato di cercare di assumere designer di livello dalla comunità di modding. La mia domanda è semplicemente: dove sarebbero i posti migliori in cui cercarlo, e come faremmo a controllare chi assumere? Qualcuno ha qualche esperienza di questo?
Usando il formato .x per esportare un modello da Blender, posso caricare una mesh, un'armatura e un'animazione. Non ho problemi a generare la mesh e a visualizzare i modelli nel gioco. Inoltre, ho animazioni e armature correttamente caricate in strutture dati appropriate. Il mio problema è applicare correttamente l'animazione ai …
Voglio comporre modelli e particelle convenzionali basati su triangoli con una scena ray tracing a un frame rate ragionevole. webGL non ti consente di scrivere gl_FragDepthnel framment shader. Non è possibile avere più destinazioni di rendering, ma è possibile eseguire il rendering su una trama RGBA e quindi utilizzare quella …
Ieri ho costruito un caccia 2D . Il secondo "giocatore" non fa quasi nulla. In realtà niente. Ad essere sincero, non ho mai realizzato un gioco che avesse un avversario come questo. Quindi la mia domanda è: come si inizia con la programmazione AI per l'avversario? Ci sono tutorial, buone …
Diversi anni fa il motion capture era possibile solo per studi di grandi nomi a causa dei costi. Ora sembra che si stia muovendo nel regno degli sviluppatori indipendenti a causa della riduzione dei costi e della migliore tecnologia. L'ho studiato un po 'e ho visto due opzioni principali: IPISoft …
Nel mio gioco quando clicco con il mouse sul terreno da qualche parte, vorrei che il giocatore lanciasse una freccia in quella posizione in modo parabolico. La freccia ha una posizione, un'accelerazione e una velocità tutte usando i vettori 3D. Ho guardato la traiettoria di un articolo proiettile su Wikipedia, …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Per un po 'di tempo, ho lavorato con XNA per la progettazione …
Qual è la migliore pratica per quanto riguarda l'archiviazione dei dati dei vertici in Open GL? Vale a dire: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } o averli memorizzati separatamente nella …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
I giochi HTML5 hanno un codice sorgente visualizzabile. C'è un modo per renderli come file swf? Come nascondere l'algoritmo di gioco? Cosa ne pensi del plug-in Deobfuscator di Firefox JavaScript e dell'offuscamento ?
Ho messo insieme un paio di semplici test che rendono un'immagine su una tela. Uno esegue il rendering da un IMG, mentre l'altro esegue il rendering da un TELA fuori schermo. Puoi vedere il codice e i risultati qui: http://jsperf.com/canvas-rendering/2 Nella maggior parte dei browser il rendering da un'immagine è …
Ci sto pensando da giorni e non sono ancora sicuro di cosa fare. Sto cercando di riformattare un sistema di combattimento in PHP (... mi dispiace.) Ecco cosa esiste finora: Esistono due (finora) tipi di entità che possono partecipare al combattimento. Chiamiamoli giocatori e NPC. I loro dati sono già …
Ho da 2 a 3 clienti, che possono scambiare messaggi tramite Apple Game Center. L'unica sincronizzazione di cui ho bisogno è: avviare il gioco nello stesso momento. Immagino che questo implichi la sincronizzazione dell'orologio. Come realizzare questo?
Cosa dice il titolo: è possibile aggiornare una trama tramite uno shader glsl? Qualcosa di simile a : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??
Devo sincronizzare il movimento di più giocatori su Internet e sto cercando di capire il modo più sicuro per farlo. Il gioco è basato su tessere, puoi muoverti solo in 4 direzioni e ogni mossa sposta lo sprite di 32px (nel corso del tempo ovviamente). Ora, se semplicemente inviassi questa …
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