Civilization IV è stato un gioco altamente modificabile, e molti grandi giochi / mod sono stati sviluppati da esso ( Fall From Heaven 2 è il mio preferito) . Civilization V ha le stesse opportunità di modifica offerte da Civilization IV?
La mia domanda riguarda la struttura dei dati (e il modo logico di utilizzare questa struttura) dietro questo tipo di comportamento del nemico degli NPC: come calcola il luogo in cui può ripararsi quando il giocatore gli sta sparando? Può essere in un gioco simile a FPS o "gioco da …
Ho programmato per un po 'di tempo come hobby, ma non ho iniziato a vedere questo concetto fino a poco tempo fa. Ho google "cos'è la serializzazione" numerose volte, ma in realtà non ho mai avuto alcun tipo di definizione, di solito solo esempi di come farlo. Lo vedo nei …
Sono uno studente di programmazione dei giochi all'università e molti studenti come me si chiedono il modo migliore per entrare nel settore. Con una laurea in programmazione di gioco, ma nessuna esperienza reale nel settore dei giochi, come possono gli studenti iniziare a sviluppare progetti reali? Le principali compagnie di …
So come visualizzare una mappa 2D con riquadri. So come creare un algoritmo di pathfinding usando A *. Queste due cose richiedono una struttura o una classe. La mia domanda è: usi la stessa struttura per la visualizzazione e il path computing? Struttura del nodo per la richiesta di pathfinding …
Voglio internazionalizzare alcuni testi in un gioco flash (non flessibile) su cui sto lavorando e non riesco a trovare un modo semplice per farlo ... Ho trovato alcune librerie e altre soluzioni, ma mi aspettavo qualcosa di molto più semplice ( è davvero facile con altre tecnologie). Hai esperienza in …
Come suggerisce il titolo, sto sviluppando un gioco spaziale top down. Non sto cercando di usare la fisica newtoniana con la nave controllata dal giocatore. Sto cercando di ottenere uno schema di controllo in qualche modo simile a quello di FlatSpace 2 (gioco fantastico). Non riesco a capire come ottenere …
Sono nel mezzo di un sistema di incontro per un gioco di ruolo XNA. L'idea è che cammini in un dungeon e alcune tessere sono trasformate in RandomBattleTiles e hai un'area nella mappa che definisce quali mostri possono essere incontrati. Quello di cui ho bisogno è un modo per tracciare …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Ho 2 domande, la seconda è più una specie di domanda d'opinione. …
Beh, sembra una domanda piuttosto vaga, ma per favore abbi pazienza con me. So come Gaiaonline ha dato l'oro alle persone che hanno partecipato ai post del forum. Sono curioso di sapere se in teoria questi potrebbero essere applicati ad aspetti sociali di giochi come Second life o Sims Online. …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto cercando di impostare l'origine di una forma box2d. Per impostazione predefinita, una forma ruota attorno al centro. Ma sto cercando di farlo ruotare attorno alla sinistra della forma. Come un orologio per esempio. Ho sentito parlare di cose come SetXForm ma quella funzione non sembra nemmeno esistere. Sto usando …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto lavorando su un platform in cui mi piacerebbe poter spostare o copiare corpi tra più Box2D b2Worlds. Il desiderio è sorto tre volte: spostare oggetti tra i documenti nel mio editor, spostare il giocatore tra i livelli durante il gioco normale e dare al giocatore un'anteprima di un proiettile …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.