Spero che tutti abbiamo giocato a Zelda: A Link to the Past, per favore correggimi se sbaglio, ma voglio emulare quel tipo di movimento di personaggi 2D dall'alto verso il basso con un tocco di correzione. È stato fatto in altri giochi, ma ritengo che questo riferimento sia il più …
Sto cercando di generare un rumore simile al seguente: (immagini per gentile concessione di Understanding Perlin Noise ) Sto fondamentalmente cercando rumore con un sacco di piccole "increspature". Quanto segue è indesiderabile: Ci sono modi semplici per farlo? Sto osservando perlin e simplex da una settimana e non riesco mai …
Sto lavorando a un gioco con meccaniche confuse come l'accumulo di energia e la temperatura del liquido di raffreddamento. Qual è il modo migliore per far apprendere rapidamente un nuovo giocatore? Quali sono i pro e i contro dei diversi metodi tutorial in-game? Stavo pensando a un tutorial con schermate …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 mesi fa . Quale algoritmo hai usato in passato per generare un semplice labirinto …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Voglio confrontare gli angoli e avere un'idea della distanza tra loro. Per questa applicazione, sto lavorando in gradi, ma funzionerebbe anche per radianti e laureati. Il problema con gli angoli è che dipendono dall'aritmetica modulare, cioè 0-360 gradi. Supponiamo che un angolo sia a 15 gradi e uno a 45. …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Ho giocato con la scrittura di giochi flash nel mio tempo libero, …
Qualcuno ha un algoritmo per la creazione di una sfera proceduraly con laquantità di linee di latitudine, loquantità di linee di longitudine e un raggio di r? Ho bisogno che funzioni con Unity, quindi è necessario definire le posizioni dei vertici e quindi i triangoli definiti tramite gli indici ( …
Se (ai fini del rilevamento delle collisioni) gli oggetti 3D sono rappresentati in un gioco da sfere, qual è un buon algoritmo per rilevare una collisione tra sfere? Se ogni oggetto ha una posizione a partire dall'ultimo fotogramma e una nuova (desiderata) posizione, qual è un buon algoritmo che identificherà …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Cosa c'è di sbagliato nella famiglia Linux / * nix per i …
Ho un programma OpenGL e sto eseguendo il rendering di una mesh del terreno. Sposto i vertici nel buffer dei vertici e non li coloro ancora nello shader di frammenti. Sto aggiungendo uno shader di geometria una parte alla volta. Prima di aggiungere lo shader della geometria, mentre stavo solo …
Sto realizzando un gioco di tipo r cooperativo per 4 giocatori e sto per implementare il codice di rilevamento delle collisioni. Ho letto molti articoli e cose su come gestire il rilevamento delle collisioni, ma sto facendo fatica a capire cosa fare. Sembra che l'albero dei quad sia il modo …
Sto lavorando a un gioco che mi richiede di tracciare alcune linee da un singolo punto che è detto in modo più formale Dato il punto A con coordinate x, y Traccio n linee in cui l'i-esima linea ha le coordinate denominate xi, yi. Date le funzionalità di LineRenderer all'interno …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Esistono tutorial indipendenti dalla piattaforma o dal linguaggio (preferibilmente passo dopo …
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