Problema da risolvere: genera una mappa sotterranea 2D casuale per un gioco basato su tessere in cui tutte le stanze sono collegate. Sto cercando soluzioni migliori di quelle che ho attualmente. La mia soluzione attuale è che eseguo due algoritmi. Il primo genera la prigione con le sue stanze. Il …
devo trasferire il mio progetto di gioco da Android (scritto in C, OpenGL ES 2.0, grazie a NDK) su piattaforme Windows e Linux. Ovviamente dovrò riscrivere un po 'di codice dipendente dalla piattaforma, ma ora mi sono bloccato con la domanda quale libreria per la creazione di OpenGL e l'utilizzo …
ipotesi: I materiali di fabbricazione sono infiniti. Il limite è la noia del giocatore. I giocatori possono scambiare solo attraverso la casa d'aste. Tutti i prezzi sono fissi I giocatori non possono decidere prezzi arbitrari. Le merci nella casa d'aste rimangono conservate per una durata infinita e non possono essere …
La maggior parte dei MMORPGS ha un sistema Worldsave che salverà tutti i personaggi una volta ogni X ore. Immagino che il motivo sia la prestazione. Quindi perché è meglio, dal punto di vista delle prestazioni, che salvare un personaggio in disconnessione?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
So che i nomi dei giocatori reali non possono essere utilizzati nei videogiochi a meno che l'autorizzazione (generalmente molto costosa) sia stata data dai titolari dei diritti (giocatori, squadre ecc.) come spiegato qui e qui . C'è una discussione qui su possibili fonti che possono essere consultate al fine di …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Il mio designer grafico ha realizzato elementi grafici in file PNG separati. …
Come possono gestirli con giochi come Minecraft o qualsiasi altro gioco MMO con pickup? Di 'terreno genera 3 gocce di raccolta di "sporcizia" ogni volta che si scava detto terreno. Supponiamo che ogni elemento abbia un'animazione di rotazione calcolata su ogni fotogramma. Se il numero di pickup nel mondo aumenta …
Solo per divertimento, voglio includere una libreria nel mio gioco con un libro reale (o pochi) che puoi effettivamente leggere. Incontrerei problemi legali se includessi un libro fuori catalogo di dominio pubblico, come Pride and Prejudice o Alice nel Paese delle Meraviglie?
Come posso ottenere un effetto contorno simile a quelli presenti in League of Legends o Diablo III? È fatto usando uno shader? Come? Preferirei risposte che non sono legate a un particolare motore ma che posso adattare a qualsiasi motore su cui sto lavorando.
Esiste un algoritmo per generare un fulmine? Vorrei un algoritmo che genera un elenco di segmenti o oggetti punto che specifica dove atterrerà il bullone. Il metodo avrebbe bisogno di un parametro del punto iniziale, insieme a un endpoint. Il bullone dovrebbe avere rami casuali che escono da esso e …
Di recente ho iniziato a utilizzare Version Control con i miei progetti (anche se ci sto lavorando da solo). Trovo che offra un modo piacevole per conservare la cronologia dell'intero processo di sviluppo (con tracciamento dei problemi) e mi consente di mantenere i backup dei miei progetti lungo la strada. …
Capisco che a volte hai bisogno di proprietà, come: public int[] Transitions { get; set; } o: [SerializeField] private int[] m_Transitions; public int[] Transitions { get { return m_Transitions; } set { m_Transitions = value; } } Ma la mia impressione è che nello sviluppo del gioco, a meno che …
Dato un array voxel abbastanza statico, ciò che è più efficiente: usare la CPU per pre-generare un VBO per renderizzare le facce voxel (ignorando per ora forme più avanzate di rendering come cubi in marcia) o usare uno shader di geometria sulla GPU per generare il facce al volo? Non …
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